Greatking
Admin
- Katılım
- 11 Yıl 9 Ay 12 Gün
- Mesajlar
- 932
- Tepkime puanı
- 199
- Puanları
- 43
- Discord
- greatking
- Cinsiyetiniz
- Bay
- Şube
- Bursa

Selamlar Kalradya savaşçıları!
Çarşambayı geride bırakıp haftasonuna bir adım daha yaklaştığımız bir Perşembe gününde daha haftalık güncel yazımızla karşınızdayız! Bir fincan devedikeni çayınızı alıp arkanıza yaslanın ve Mount and Blade serimize eklediğimiz özelliklerin keyfini çıkarın.

Humphrey
Yaşadıkları çöl bölgelerine son derece adapte olan hecin, diğer adıyla çöl develeri, binlerce yıl önce evcilleştirilmelerinden bu yana gerek ticarete, gerekse savaşa büyük katkıda bulunmuşlardır. Güçleri, boyları ve aç ve susuz uzun süre hayatta kalabilme yetenekleri onları, çöl boyunca zorlu bir yolculuk yapmak isteyenler için paha biçilmez varlıklar haline getirmiştir.
Güney Kalradya’da bulunan ve Aserai’lerin ana yurdu olan engin Nahasa Çölü, bu olağanüstü hayvanları bünyesinde barındıracak ideal yerlerden biri olarak karşımıza çıkmaktadır. Oyuncular, bu bölgede ticaret karavanlarında yük hayvanı olarak ya da savaşlarda deve süvarileriyle çoğunlukla deve görmeyi bekleyebilirler. Atlardan biraz daha yavaş ve daha az manevra kabiliyetine sahip olsalar da develer, oyunda da yansıtıldığı gibi, daha ağır eziyetlere karşı dayanma gücüne sahiptir. Deveyi kullanan kişinin yüksek konumda olması, ona, atlı süvarilere karşı bir yükseklik avantajı sağlarken, yaya askerlere karşı mücadelede seçeneklerini kısıtlayarak füze birliklerine daha fazla maruz kalmalarına sebebiyet verir. Develer, Nahasa’dan geçerken hızları ve manevralarına küçük bir bonus da alırlar; bu yüzden oyuncular, çölde herhangi bir büyük savaş sırasında, hizmetlerine bu hayvanlardan birkaçını eklemeyi hesaba katmak isteyebilirler.

İzlenme: 13,252
A time-lapse showing the making of our new camel mount. Follow our dev blog on Steam to learn more about the development of Mount & Blade II: Bannerlord!:
Ziyaretçiler için gizlenmiş link, görmek için Giriş yap veya üye ol.
[/FONT]
Deveyi geliştirme sürecinde dört aşama gereklidir: modelleme, kaplama, kemiklendirme ve animasyon. Her bir aşamada, en gerçekçi sonuçlara ulaşabilmemizi sağlayacak kaynaklarla iç içe çalışarak, referans deve görselleri ve videoları araştırıp analiz ettik. Kemiklendirme sürecinde en fazla zamanımızı alan dinamik eklemler ve bağlantı sistemleri gibi birçok sistemi içeren detaylı bir iskelet oluşturduk ve elde ettiğimiz sonucun harcadığımız zamana değidiğini düşünüyoruz. Animatörümüz deve hareketleri ve davranışları ile alakalı çok sayıda referans video topladı ve bu projede çalışırken gerçekten çok keyif aldığını kendi sözleriyle eklememizi istedi – “develer gerçekten çok eğlenceli hayvanlar”.

Develer, Mount & Blade II: Bannerlord’a eklediğimiz küçük değişiklikler ve iyileştirmelere sadece bir örnek. Çığır açan ya da oyunu baştan sona değiştiren bir özellik değiller ancak birlik listemize ekstra çeşitlilik katıyor ve oyunculara tüm savaşlarda daha fazla taktik seçeneği sunuyorlar.