osmanpaşa
10ofemekcisi
Askeriye
Şimdi oyunun en çok çekinilen savaşçısı olabilmeniz için nelere ihtiyaç duyacağınızı birlikte görelim.
Ordu eğitimi
Asker yetiştirmek için serbest köylülere ve kaynaklara ihtiyacınız olacak
- Bir anda eğitime aldığınız asker sayısı ne kadar çok olursa olsun aynı anda savaşa hazır olacaklardır.
- Askerlerinizin eğitimleri tamamlandığında 72 saat boyunca ordu evinde hazır bir şekilde bekleyecekler ve siz istediğiniz zaman onları ordu evinden çağırıp göreve yollayabilirsiniz.
- Ordu evindeki askerler eğitimden çıkarılmadan savaşmayacaklardır. Ayrıca casuslar tarafından da görülemezler.
Global moral
Ordunuzun savaşma azmidir.
Bu azim ordunuza verilen görevi yapma şevkini gösterir. Bu hususta önemli noktaları yazının devamında maddelerle açıklıyoruz.
- Global moral oyuncunun tutumuna bağlıdır.
- Temel moral değeri 100 dür
- Eğer 2 kat aralığınızda olmayan bir oyuncuya saldırırsanız ordunuzun morali düşecektir.
- 2 kat aralığınızın dışında ki her 0.1 lik puan farkı için 3 moral puanı kaybedersiniz.
- Eve döndüğünüzde ordunuz tekrar eski moral seviyesine kavuşacaktır.
Savaş süreci
Askerleriniz hedeflerine vardığında artık yaşam durmuş bütün bir zaman baltaların ve kılıçların kalkıp inmesini arasında ki kısacık ana sıkışmıştır. Bu esnada sistem olayları hesaplarken şunları dikkate alır.
1. Savaşın başlaması
- Her iki orduda savaşa genel savaşma morali ile başlar. ( 100 e karşı 100 )
- Her etapta moral alınan sürecin uzaması hasar ve kayıplar oranında düşer
- Alınan hasardan dolayı moral 4 oranında etap başı düşme gösterir.
- Eğer ordunuz düşman ordusundan daha fazla zarar vermeyi başarmışsa askerlerinizin savaşma morali artarken rakibinizinki düşer.
Formül aşağıdaki gibi orantılanmıştır.
- 20-50% fark= 1 moral
- 51-150% fark= 2 moral
- 151% üzerindeki her fark için= 3 moral
- Savaştaki kayıplar doğrultusunda moral dengesi 1-7 oranında değişiklik gösterebilir.
- 50% moral seviyesinde askerlerinizin dağılma olasılığı vardır. 49% moral seviyesinde askerlerinizin 1% dağılmaya başlar.
- Eğer bir ordu diğerini 15% moral puanına çekmişse ordusunun dağılma tehlikesi kalmaz.
- Kale içinde ki askerlerinizin moral seviyeleri bir etken değildir. Onların zaten kaçacak bir yerleri olmadığı için sonuna kadar savaşacaklardır.
- Kale garnizonunun bakım masrafı yoktur.
- Savaş meydanında dağılan ordunuzun savaştan sonra kalan kısmından yüzde ellisini kaybedersiniz.
- Kale kuşatmasına gittiğinizde eğer başarılı olamazsanız kuşatma silahlarınızın tamamını kaybedersiniz.
- Eğer etrafı diğer eyaletlerle çevrili bir kaleye saldırırsanız askerlerinizde 20 moral puanı kaybı olur.
2. Geri çekilme
- Meydanda ki askerlerinize meydan savaşlarından korumak için geri çekilme emri verebilirsiniz.
- Eğer saldırı kalenize yönelik olursa ordunuz savaşacaktır.
- Geri çekilme komutu sadece köy baskını ya da meydan savaşında çalışır.
3. Savaşın yapıldığı arazi tipleri
Farklı arazi koşullarının farklı avantajları ve dezavantajları vardır. Bunu coğrafi koşullardaki özelliklerden öğrenebilirsiniz.
4. Savaşın eyalet üzerinde ki kronolojisi yani zaman dizini
Her eyalet için iki tür savaş şekli vardır.
- Meydan savaşı (düşmanınızın kale dışındaki ordusu ile yapacağınız savaş)
- Kale kuşatması (düşmanınızın meydandaki askerlerini yendiğinizi var sayarsak)
- Eğer savaş meydanında asker yoksa kale kuşatmasına meydan savaşı yapmadan başlayabilirsiniz.
5. Köy baskını ve kale kuşatması
- Ordunuz tarafından sadece bir eyalete köy baskını yapılabilir ya da kale kuşatılabilir.
- Kuşatma düşmanınızın bütün kaynaklarını altına dönüştürür. Dönüşüm 10 odun= 2 demir= 5 taş= 5 altın formülüne göre hesaplanır ve savaşın sonunda galip ayrıldığınız takdirde ordunuzla birlikte hazinenize katılır.
- Eğer saldırdığınız kalenin altın seviyesi negatifteyse bu sizi etkilemeyecektir.
- Kuşatma savaşı kale surları yıkılmadan başarılı olamaz.
- Bir eyalete Köy baskını uygularsanız o eyaletin halkının bir kısmı yok olacaktır. Bunun sebebi katledilmiş olmaları ve köle pazarlarında satılmalarıdır.
- Köy baskını size öldürdüğünüz ya da köle pazarında sattığınız kişi başına 5 altın kazandırır.
- Kale kuşatması size sadece garnizonda depolanan kaynaklar oranında para kazandırırken onurunuzu da artıracaktır.
- Köy baskını her zaman size altın kazandıracak olsa da insanlığa karşı işlemiş olduğunuz suçtan dolayı onur puanınız düşecektir.
- Köy baskını esnasında eyalet nüfusunun en fazla %20 sini yok edebilirsiniz. bir eyalet 168 saat içinde ikinci kez baskına uğrayamaz.
- Köy baskınının başarılı olması için yollayacağınız ordu en az,o eyaletin nüfusunun %10'u kadar olmalıdır
- En fazla zararı verebilmeniz adına ordunuz saldırdığınız eyaletteki nüfus oranının %20'si kadar olmalıdır
- Eğer saldırdığınız eyalette askerler varsa ilk olarak bu askerlerle yüzleşmek zorunda kalacaksınız.
Saldırı
İki tür savaş vardır IO da
- Meydan savaşı
- Kale kuşatması
Askerleriniz için yapacakları görevin hiçbir farklılığı yoktur. Onlar emirlerinize itaat edecek ve görevlerini yerine getireceklerdir.
1. Meydan savaşı
Bu saldırı şekli sadece düşmanınızın meydandaki askerleriyle savaşmanızı sağlar. Kale kuşatması yada köy baskını yapılmaz.
2. Köy baskını
Birlikleriniz sivil halkıyla yüzleşir
- Eğer düşmanınızın savaş meydanında askerleri varsa öncelikle ordunuzun karşısına onlar çıkacaktır. Onları yok etmeden köy baskını yapmanız mümkün olmayacaktır.
- Her başarılı kyö baskınının ardından 4 onur puanı ile cezalandırılırsınız.
- Öldürülen her köylü için 5 altın kazanırsınız.
- Savunmadaki oyuncunun ordusuna geri çekilme emri verilmişse olası bir köy baskını esnasında geri çekilecektir.
3. Kale kuşatması
Birimleriniz düşman kalesine girmelidir.
- Eğer meydanda savunan oyuncunun askerleri varsa ordunuz ilk olarak bu birliklerle yüzleşir. Sonra kale surlarını yıkmak için saldırmak zorundadırlar.
- Savunmada olan ordu kale kuşatması esnasında geri çekilmeyecektir.
Manevralar ve savaş mekaniği
- Gelişmiş oyun motoru ile gerçekliğe birebir aktarılım
- Bütün savaş taktiği araç ve gereçleri kuralları savaş uzmanları tarafından askeri akademilerde belirlenir
- Yeri göğü sallayan sofistike bir savaş sistemi
Daha fazlasını bilmek ister misiniz?
Pekala, öyleyse devam edelim.
Ordu nasıl hareket eder?
Her birliğin kendine göre farklı hareket kabiliyetleri ve hızları vardır
- Ordu her zaman en ağır birimlerinin hızında ilerlemektedir.
- Her birimin sefer esnasında hareket bedeli, normal bakım masrafının üç katıdır.
- 40 dakikalık bir görev hazırlığı vardır bu sürede varış zamanına eklenmektedir.
Ordunun hareket formülü
1 hızında hareket eden bir birim 4.5 saniyede 1 IM yol alır.
- Harita Biliminde yapacağınız araştırmalarınız varış zamanını kısaltacak ancak hazırlık süreciniz değişmeyecektir.
- Formülü:
Birimin temel hareket hızı /(harita bilimi seviyeniz+1)
Savaş alanında neler yaşanır ?
Orduların cephelerdeki yerleşimi aşağıda gösterilmiştir.
1. Piyadeler alanın ortasına yerleşirler
2. Atlı askerler ordunun ortasında ve kanatlarda savaşırlar.
- Ordunun %20 sinden fazla atlı kanatlarda yer alamaz. Okçular bu hesaba dahil değildir.
- Hafif zırhlı atlılarınız kanatlara ilk yönlendirilenler olacaktır
- Süvariler kanat hücumlarında %50 saldırı bonusu kazanırlar.
- Ortada ise seviyelerine göre bir kez %10-30-50 oranlarında bonus kazanırlar.
3.Okçular savaş başlamadan önce 1-2 kez ok atabilirler sonrasında herkes gibi savaşmaya başlarlar.
- Hafif okçular 1 kez atış yapar.
- Ağır okçular 1 kez atış yapar.
- Seçkin okçular 2 kez atış yapar.
Çarpışma bonusları
IO'da her askeri birimin bir anti-saldırı birimi vardır.
- Atlılar okçuları 4 kat daha hızlı yok eder
- Atlılar kılıçlı piyadeleri 2 kat daha hızlı yok eder
- Okçular mızraklı savaşçıları 4 kat hızlı yok eder
- Mızraklı piyadeler atlıları 4 kat hızlı yok eder
- Kılıçlılar mızraklı piyadeleri ve okçuları 2 kat hızlı yok eder
Kale kuşatması
Bu savaşlar saldıran orduyla kale garnizonunun arasında geçen savaşlardır. Ancak meydanda askerler varsa önce onlarla meydan savaşı yapılacaktır.
Kale kuşatmasının unsurları
Kale kuşatması iki aşamada gerçekleşir.
1. Surları yıkmak
2. Surlar yıkıldıktan sonrası
- Surlar yıkıldıktan sonra garnizon içindeki askerlerle savaş,meydan savaşlarındaki gibi yapılacaktır.
Surlar yıkılana kadar uygulanan kurallar ve yöntem.
- Kale garnizonunun 4 katından fazla birliklerle kuşatılamaz kale duvarları.
- Süvariler kale surları yıkılana dek görev almazlar.
- Mızraklı piyadeler ve kılıçlı piyadeleriniz bu kuşatmaya katılır.
- Kalenin garnizonunda bulunan Mızraklı piyadeler,Kılıçlı piyadeler ve Süvariler surlar yıkılmadığı sürece savaşa dahil olmazlar.
- Okçular surların üzerinden surlar yıkılana kadar aktif savaşırlar ve normal başarılarının 4 katı daha etkili atış yaparlar.
- Saldırı halindeki okçular ise atış yüzdelerinin 0.33 ile surlar yıkılana kadar saldırıya destek olurlar.
- kalenin içindeki askerler sonuna kadar savaşıp düşük moralden etkilenmezler kaçacak yerleri olmadığı içinde kaçmazlar.
- Kalenin içinde birlik olmasa bile içeri girmek için surların yıkılması gerekir.
- Eğer saldıran ordu moral düşüklüğünde dağılmaya başlarsa ordunun %50 si kaybolur.
- Eğer kalenin içinde 50 den az birlik varsa savaştan önce kaybolacaktır.
- Kuşatma silahları meydan savaşlarında kullanılmazlar
- Savaş kaybedildiğinde bütün kuşatma silahları yok edilir
- Savunanın kuşatma silahları saldırı altında iken yok edilemez.
Kale klasmanları
3 sınıf kale klasmanı vardır.
1-2-3. aşamadaki küçük kaleler
4-5. aşamadaki orta seviyedeki kaleler
6+ üstü devasa kaleler
Bunlar:
- Küçük kaleler eyaleti hafif savaşçılardan korur
- Orta seviyedeki kaleler eyaleti ağır savaşçılardan korur
- Büyük kaleler eyaleti elit askerlerden korur
- Koç başları piyadelerle birlikte saldırıya geçerken mancınıklar ve ağır mancınıklar savaşa en başında başlarlar.
- Surlar yıkılıp garnizon temizlendikten sonra kazanan oyuncu kaledeki kaynakların tamamının altın karşılığını alıp geri döner
- Bir kale düştüğünde hasar alır
- Onarım masrafı taş adedi bazında yapım maliyetinin 1/3’ü dür.
- Onarım isteğe bağlıdır
- Kale onarılmadığı sürece eyaletteki bütün inşaatlar ve bilimsel araştırmalar durur.
- Diğer bütün unsurlar olduğu gibi kalır.
Kale dayanıklılığı ve garnizonları:
Bunlar temel değerlerdir.İstihkam, Askeri mimari ve Arazi tipleri onları etkiler:
Dayanıklılık Garnizon
Seviye 1 48 000 100
Seviye 2 96 000 200
Seviye 3 192 000 400
Seviye 4 576 000 800
Seviye 5 1 152 000 1600
Seviye 6 4 608 000 3200
Seviye 7 9 216 000 6400
Seviye 8 18 432 000 12800
Maksimum kaynak kapasiteleri(her bir kaynak cinsi için)( sadece versiyon 4 olan diyarlarda geçerli!)
Kale 0 - 10,000
Kale 1 - 20,000
Kale 2 - 35,000
Kale 3 - 110,000
Kale 4 - 410,000
Kale 5 - 1,210,000
Kale 6 - 4,810,000
Kale 7 - 19,210,000
Kale 8 - 38,410,000
Savaş sonrası
Savaş sona erdiğinde her iki orduda kayıplarından bir kısmını toparlamaya başlar.
- Kaybeden oyuncu kayıplarının %17 sini geri kazanır.
- Düşük moralden dolayı dağılan ordu savaştan sonra kalan askerlerin yarısını kaybeder.
- Kazanan ordusunun %32 sini tekrar iyileştir. Kazanan ayrıca kaybedenin İkmal ambarına da sahip olur. İkmal ambarının büyüklüğü yok edilen ordunun 24 saatlik bakım masrafı kadardır.
Ordunun bakım masrafına yetecek kadar para yoksa ne olur?
Eğer ordunuz sefer halindeyse hesabınız negatife dönecektir.
- Eyaletteki altın miktarı pozitif dengeye kavuşmadan ordunuzu hareket ettiremezsiniz.
- Eğer altın miktarınız eksi değerlerdeyse yeni binalar ve araştırmalar yapamazsınız.
Casusluk
Casusluk oyunda iki başlık altında faliyet göstermektedir. Casusluk ve Anti casusluk
Casusluk ekranı karşınıza çıktığında oyuncunun bütün eyaletleri gösterilecektir. Kırmızıyla gösterilen eyaletler box defans sistemine sahip eyaletleridir. Bu yüzden ordunuz 20 düşük moralle savasacaktır.
Komşularınız hakkında iki türlü bilgi ednebilirsiniz
1.Kulaktan dolma bilgiler (Söylenti)
2.Casus yollayarak
Söylenti
Bu bilgiler ticari kafilelerden edinilen kulaktan dolma duyumlardır.
- İhtiyaç duyacağınız tek unsur casusluk teknolojisine sahip olmanızdır.
- Casusluk seviyeniz ne kadar yüksek olursa kulaktan dolma bilgi edinme imkanınız buna mukabil olarak artacaktır.( sadece 4. Versiyonda diğer versiyonlarda günde 5 tane ile sınırlıdır.)
- Bilginin doğruluk yüzdesi yarı yarıyadır.
- Kulaktan dolma bilgilerde düşman askerinin hangi aşamada olduğu da belirtilmektedir.
- Fısıltı gazetenizin size haber maliyeti haber başına 2 altındır.
Casusluk
Düşman hakkında en kesin bilgi edinme yöntemidir.
- Bir casusun hızı Hafif sürvarilerden beş kat daha fazladır.
- Başarı oranını casusluk seviyenizle ilişkilidir.
- Casus başına maliyet 20 altındır.
Casus yolladığınızda neler olabilir?
1. Casus düşmana sızmaya çalışırken yakalanabilir ve sizin gönderdiğiniz anlaşılabilir.
2. Casus içeri girmeyi başardığında düzenli olarak rapor yollamaya başlayacaktır.
- Casusunuz 24 saat size rapor verebilmek için orada kalacaktır. Yakalandığı takdirde ya da geri çağırıldığında bu iletişim kesilir.
- Sınırda casus yakalama işlemi otomatik olarak sistem tarafından yapılır.
- Casusu yakala sekmesinden eyaletinizde arama yapıp casus yakalayabilirsiniz.
- Bilgi aktarımı için şehirde bulunduğu her an yakalanma olasılığı vardır casuslarınızın.
Casusun başarısının hesaplanması
Bu hesaplamada etken olan teknolojiler şunlardır.
- Casusluk
- Sınır devriyesi
- Eğer casusluk seviyeleri ile sınır devriye seviyeleri denk olursa şans yarı yarıyadır.
- Seviyeler arası her bir olumlu fark %25 başarı getirir. Aradaki fark iki seviyeden fazla ise casusun yakalanma yada yakalandığında sizi ele vermesi %1’den düşüktür.
- Casusunuz başarıyla içeri sızdığında orada 24 saat süreyle çağrılana ya da yakalanana kadar kalacaktır.
Casus raporlarında düşman ordusunun niteliği ve niceliği yer almakla birlikte kalenin durumu ve kaynak sayıları da yer almaktadır.
Anti casusluk
Bu sekme size ülkenize sızan casusları gösterecektir.
Dostluk ve casusluk
SADECE 4. VERSİYON KURALLARI!
İttifak içinde bulanan oyuncuların ittifak arkadaşlarının raporlarını görme ayrıcalıkları vardır. Ancak dikkat edilmesi unsur tarihtir.
Eğer her iki tarafın karşılıklı seviyeleri aynı dengedeyse saldırıya uğrayan taraf saldıranı 30 dakika önceden görebilir.
Aradaki her olumlu fark için bu süre azalıp çoğalabilir. Saldıranın casusluk seviyesi 10 savunmadaki oyuncunun sınır devriyeleri 9. Seviye ise savunan,saldıranın ordu dağılımını saldırıdan 20 dakika önce görür.
Onur
Bir oyuncunun tutumunu gösteren istatistiksel veridir. Dengi olanlarla mı savaştığını ve köy baskını yapıp yapmadığını ifade eder.
Onur düşürücü hareketler:
- x2 aralığının dışında kalan saldırılar
- x3 aralığından fazla olan saldırılar içinse 0.1-1 oranında düşüş olur.Saldıran oyuncu her 0.1 puanlık fark için 2 puan kaybeder. Kayıp en fazla 20 puan olabilir.
- Saldırıya yolladığınız bir orduyu geri çağırmak 1 puan düşürür.
- Köy baskını yaptığınız takdirde 4 onur puanınız silinecektir.
- Bir dosta saldırdığınızda 10 puan kaybedersiniz.
Onur yükselten hareketler:
- Meydan savaşı kazanmak 1 puan (kazanan taraf ordusunun en az %5 ini kaybetmelidir.)
- Kale kuşatmasında başarılı olmak 2 puan (kazanan taraf ordusunun en az %5 ini kaybetmelidir.)
- Savaşta ölen her 1000 kişilik asker için kazanan taraf 1 onur puanı daha kazanır. Onurlu bir savaş olabilmesi için kayıp ilkesi burada da geçerlidir.
Onur seviyesinin yüksek olmasının faydaları ve düşük olmasının zararları:
Yüksek onur puanı
Artı değerdeki onur puanı oyuncunun savaştaki azmini ve kararlılığını etkileyecektir.
- 100-199 arası +2 puan moral kazandırır
- Her 100 puan başına da moralinizde artış olur. (500 onur puanı olan bir oyuncu 10 moral puanı kazanır. )
Eksi değerdeki onur puanı
Oyuncunun savaştaki azmini düşürerek cezalandırır.
- 100-199 arası puan için -5 puan moral cezası eklenir.
- Her yüz puan başına da moralinizde düşüş olur. (-500 onur puanı olan bir oyuncu 25 moral puanı ceza alır. )
Teslim olmak
Kendinizi diğer oyunculardan belli bir süre korumanın yoludur. Bu süreç içinde birbirinize saldıramazsınız. Oynadığınız oyun versiyonuna göre 42 ile 168 saat süren bir süreçtir.
Şimdi oyunun en çok çekinilen savaşçısı olabilmeniz için nelere ihtiyaç duyacağınızı birlikte görelim.
Ordu eğitimi
Asker yetiştirmek için serbest köylülere ve kaynaklara ihtiyacınız olacak
- Bir anda eğitime aldığınız asker sayısı ne kadar çok olursa olsun aynı anda savaşa hazır olacaklardır.
- Askerlerinizin eğitimleri tamamlandığında 72 saat boyunca ordu evinde hazır bir şekilde bekleyecekler ve siz istediğiniz zaman onları ordu evinden çağırıp göreve yollayabilirsiniz.
- Ordu evindeki askerler eğitimden çıkarılmadan savaşmayacaklardır. Ayrıca casuslar tarafından da görülemezler.
Global moral
Ordunuzun savaşma azmidir.
Bu azim ordunuza verilen görevi yapma şevkini gösterir. Bu hususta önemli noktaları yazının devamında maddelerle açıklıyoruz.
- Global moral oyuncunun tutumuna bağlıdır.
- Temel moral değeri 100 dür
- Eğer 2 kat aralığınızda olmayan bir oyuncuya saldırırsanız ordunuzun morali düşecektir.
- 2 kat aralığınızın dışında ki her 0.1 lik puan farkı için 3 moral puanı kaybedersiniz.
- Eve döndüğünüzde ordunuz tekrar eski moral seviyesine kavuşacaktır.
Savaş süreci
Askerleriniz hedeflerine vardığında artık yaşam durmuş bütün bir zaman baltaların ve kılıçların kalkıp inmesini arasında ki kısacık ana sıkışmıştır. Bu esnada sistem olayları hesaplarken şunları dikkate alır.
1. Savaşın başlaması
- Her iki orduda savaşa genel savaşma morali ile başlar. ( 100 e karşı 100 )
- Her etapta moral alınan sürecin uzaması hasar ve kayıplar oranında düşer
- Alınan hasardan dolayı moral 4 oranında etap başı düşme gösterir.
- Eğer ordunuz düşman ordusundan daha fazla zarar vermeyi başarmışsa askerlerinizin savaşma morali artarken rakibinizinki düşer.
Formül aşağıdaki gibi orantılanmıştır.
- 20-50% fark= 1 moral
- 51-150% fark= 2 moral
- 151% üzerindeki her fark için= 3 moral
- Savaştaki kayıplar doğrultusunda moral dengesi 1-7 oranında değişiklik gösterebilir.
- 50% moral seviyesinde askerlerinizin dağılma olasılığı vardır. 49% moral seviyesinde askerlerinizin 1% dağılmaya başlar.
- Eğer bir ordu diğerini 15% moral puanına çekmişse ordusunun dağılma tehlikesi kalmaz.
- Kale içinde ki askerlerinizin moral seviyeleri bir etken değildir. Onların zaten kaçacak bir yerleri olmadığı için sonuna kadar savaşacaklardır.
- Kale garnizonunun bakım masrafı yoktur.
- Savaş meydanında dağılan ordunuzun savaştan sonra kalan kısmından yüzde ellisini kaybedersiniz.
- Kale kuşatmasına gittiğinizde eğer başarılı olamazsanız kuşatma silahlarınızın tamamını kaybedersiniz.
- Eğer etrafı diğer eyaletlerle çevrili bir kaleye saldırırsanız askerlerinizde 20 moral puanı kaybı olur.
2. Geri çekilme
- Meydanda ki askerlerinize meydan savaşlarından korumak için geri çekilme emri verebilirsiniz.
- Eğer saldırı kalenize yönelik olursa ordunuz savaşacaktır.
- Geri çekilme komutu sadece köy baskını ya da meydan savaşında çalışır.
3. Savaşın yapıldığı arazi tipleri
Farklı arazi koşullarının farklı avantajları ve dezavantajları vardır. Bunu coğrafi koşullardaki özelliklerden öğrenebilirsiniz.
4. Savaşın eyalet üzerinde ki kronolojisi yani zaman dizini
Her eyalet için iki tür savaş şekli vardır.
- Meydan savaşı (düşmanınızın kale dışındaki ordusu ile yapacağınız savaş)
- Kale kuşatması (düşmanınızın meydandaki askerlerini yendiğinizi var sayarsak)
- Eğer savaş meydanında asker yoksa kale kuşatmasına meydan savaşı yapmadan başlayabilirsiniz.
5. Köy baskını ve kale kuşatması
- Ordunuz tarafından sadece bir eyalete köy baskını yapılabilir ya da kale kuşatılabilir.
- Kuşatma düşmanınızın bütün kaynaklarını altına dönüştürür. Dönüşüm 10 odun= 2 demir= 5 taş= 5 altın formülüne göre hesaplanır ve savaşın sonunda galip ayrıldığınız takdirde ordunuzla birlikte hazinenize katılır.
- Eğer saldırdığınız kalenin altın seviyesi negatifteyse bu sizi etkilemeyecektir.
- Kuşatma savaşı kale surları yıkılmadan başarılı olamaz.
- Bir eyalete Köy baskını uygularsanız o eyaletin halkının bir kısmı yok olacaktır. Bunun sebebi katledilmiş olmaları ve köle pazarlarında satılmalarıdır.
- Köy baskını size öldürdüğünüz ya da köle pazarında sattığınız kişi başına 5 altın kazandırır.
- Kale kuşatması size sadece garnizonda depolanan kaynaklar oranında para kazandırırken onurunuzu da artıracaktır.
- Köy baskını her zaman size altın kazandıracak olsa da insanlığa karşı işlemiş olduğunuz suçtan dolayı onur puanınız düşecektir.
- Köy baskını esnasında eyalet nüfusunun en fazla %20 sini yok edebilirsiniz. bir eyalet 168 saat içinde ikinci kez baskına uğrayamaz.
- Köy baskınının başarılı olması için yollayacağınız ordu en az,o eyaletin nüfusunun %10'u kadar olmalıdır
- En fazla zararı verebilmeniz adına ordunuz saldırdığınız eyaletteki nüfus oranının %20'si kadar olmalıdır
- Eğer saldırdığınız eyalette askerler varsa ilk olarak bu askerlerle yüzleşmek zorunda kalacaksınız.
Saldırı
İki tür savaş vardır IO da
- Meydan savaşı
- Kale kuşatması
Askerleriniz için yapacakları görevin hiçbir farklılığı yoktur. Onlar emirlerinize itaat edecek ve görevlerini yerine getireceklerdir.
1. Meydan savaşı
Bu saldırı şekli sadece düşmanınızın meydandaki askerleriyle savaşmanızı sağlar. Kale kuşatması yada köy baskını yapılmaz.
2. Köy baskını
Birlikleriniz sivil halkıyla yüzleşir
- Eğer düşmanınızın savaş meydanında askerleri varsa öncelikle ordunuzun karşısına onlar çıkacaktır. Onları yok etmeden köy baskını yapmanız mümkün olmayacaktır.
- Her başarılı kyö baskınının ardından 4 onur puanı ile cezalandırılırsınız.
- Öldürülen her köylü için 5 altın kazanırsınız.
- Savunmadaki oyuncunun ordusuna geri çekilme emri verilmişse olası bir köy baskını esnasında geri çekilecektir.
3. Kale kuşatması
Birimleriniz düşman kalesine girmelidir.
- Eğer meydanda savunan oyuncunun askerleri varsa ordunuz ilk olarak bu birliklerle yüzleşir. Sonra kale surlarını yıkmak için saldırmak zorundadırlar.
- Savunmada olan ordu kale kuşatması esnasında geri çekilmeyecektir.
Manevralar ve savaş mekaniği
- Gelişmiş oyun motoru ile gerçekliğe birebir aktarılım
- Bütün savaş taktiği araç ve gereçleri kuralları savaş uzmanları tarafından askeri akademilerde belirlenir
- Yeri göğü sallayan sofistike bir savaş sistemi
Daha fazlasını bilmek ister misiniz?
Pekala, öyleyse devam edelim.
Ordu nasıl hareket eder?
Her birliğin kendine göre farklı hareket kabiliyetleri ve hızları vardır
- Ordu her zaman en ağır birimlerinin hızında ilerlemektedir.
- Her birimin sefer esnasında hareket bedeli, normal bakım masrafının üç katıdır.
- 40 dakikalık bir görev hazırlığı vardır bu sürede varış zamanına eklenmektedir.
Ordunun hareket formülü
1 hızında hareket eden bir birim 4.5 saniyede 1 IM yol alır.
- Harita Biliminde yapacağınız araştırmalarınız varış zamanını kısaltacak ancak hazırlık süreciniz değişmeyecektir.
- Formülü:
Birimin temel hareket hızı /(harita bilimi seviyeniz+1)
Savaş alanında neler yaşanır ?
Orduların cephelerdeki yerleşimi aşağıda gösterilmiştir.
1. Piyadeler alanın ortasına yerleşirler
2. Atlı askerler ordunun ortasında ve kanatlarda savaşırlar.
- Ordunun %20 sinden fazla atlı kanatlarda yer alamaz. Okçular bu hesaba dahil değildir.
- Hafif zırhlı atlılarınız kanatlara ilk yönlendirilenler olacaktır
- Süvariler kanat hücumlarında %50 saldırı bonusu kazanırlar.
- Ortada ise seviyelerine göre bir kez %10-30-50 oranlarında bonus kazanırlar.
3.Okçular savaş başlamadan önce 1-2 kez ok atabilirler sonrasında herkes gibi savaşmaya başlarlar.
- Hafif okçular 1 kez atış yapar.
- Ağır okçular 1 kez atış yapar.
- Seçkin okçular 2 kez atış yapar.
Çarpışma bonusları
IO'da her askeri birimin bir anti-saldırı birimi vardır.
- Atlılar okçuları 4 kat daha hızlı yok eder
- Atlılar kılıçlı piyadeleri 2 kat daha hızlı yok eder
- Okçular mızraklı savaşçıları 4 kat hızlı yok eder
- Mızraklı piyadeler atlıları 4 kat hızlı yok eder
- Kılıçlılar mızraklı piyadeleri ve okçuları 2 kat hızlı yok eder
Kale kuşatması
Bu savaşlar saldıran orduyla kale garnizonunun arasında geçen savaşlardır. Ancak meydanda askerler varsa önce onlarla meydan savaşı yapılacaktır.
Kale kuşatmasının unsurları
Kale kuşatması iki aşamada gerçekleşir.
1. Surları yıkmak
2. Surlar yıkıldıktan sonrası
- Surlar yıkıldıktan sonra garnizon içindeki askerlerle savaş,meydan savaşlarındaki gibi yapılacaktır.
Surlar yıkılana kadar uygulanan kurallar ve yöntem.
- Kale garnizonunun 4 katından fazla birliklerle kuşatılamaz kale duvarları.
- Süvariler kale surları yıkılana dek görev almazlar.
- Mızraklı piyadeler ve kılıçlı piyadeleriniz bu kuşatmaya katılır.
- Kalenin garnizonunda bulunan Mızraklı piyadeler,Kılıçlı piyadeler ve Süvariler surlar yıkılmadığı sürece savaşa dahil olmazlar.
- Okçular surların üzerinden surlar yıkılana kadar aktif savaşırlar ve normal başarılarının 4 katı daha etkili atış yaparlar.
- Saldırı halindeki okçular ise atış yüzdelerinin 0.33 ile surlar yıkılana kadar saldırıya destek olurlar.
- kalenin içindeki askerler sonuna kadar savaşıp düşük moralden etkilenmezler kaçacak yerleri olmadığı içinde kaçmazlar.
- Kalenin içinde birlik olmasa bile içeri girmek için surların yıkılması gerekir.
- Eğer saldıran ordu moral düşüklüğünde dağılmaya başlarsa ordunun %50 si kaybolur.
- Eğer kalenin içinde 50 den az birlik varsa savaştan önce kaybolacaktır.
- Kuşatma silahları meydan savaşlarında kullanılmazlar
- Savaş kaybedildiğinde bütün kuşatma silahları yok edilir
- Savunanın kuşatma silahları saldırı altında iken yok edilemez.
Kale klasmanları
3 sınıf kale klasmanı vardır.
1-2-3. aşamadaki küçük kaleler
4-5. aşamadaki orta seviyedeki kaleler
6+ üstü devasa kaleler
Bunlar:
- Küçük kaleler eyaleti hafif savaşçılardan korur
- Orta seviyedeki kaleler eyaleti ağır savaşçılardan korur
- Büyük kaleler eyaleti elit askerlerden korur
- Koç başları piyadelerle birlikte saldırıya geçerken mancınıklar ve ağır mancınıklar savaşa en başında başlarlar.
- Surlar yıkılıp garnizon temizlendikten sonra kazanan oyuncu kaledeki kaynakların tamamının altın karşılığını alıp geri döner
- Bir kale düştüğünde hasar alır
- Onarım masrafı taş adedi bazında yapım maliyetinin 1/3’ü dür.
- Onarım isteğe bağlıdır
- Kale onarılmadığı sürece eyaletteki bütün inşaatlar ve bilimsel araştırmalar durur.
- Diğer bütün unsurlar olduğu gibi kalır.
Kale dayanıklılığı ve garnizonları:
Bunlar temel değerlerdir.İstihkam, Askeri mimari ve Arazi tipleri onları etkiler:
Dayanıklılık Garnizon
Seviye 1 48 000 100
Seviye 2 96 000 200
Seviye 3 192 000 400
Seviye 4 576 000 800
Seviye 5 1 152 000 1600
Seviye 6 4 608 000 3200
Seviye 7 9 216 000 6400
Seviye 8 18 432 000 12800
Maksimum kaynak kapasiteleri(her bir kaynak cinsi için)( sadece versiyon 4 olan diyarlarda geçerli!)
Kale 0 - 10,000
Kale 1 - 20,000
Kale 2 - 35,000
Kale 3 - 110,000
Kale 4 - 410,000
Kale 5 - 1,210,000
Kale 6 - 4,810,000
Kale 7 - 19,210,000
Kale 8 - 38,410,000
Savaş sonrası
Savaş sona erdiğinde her iki orduda kayıplarından bir kısmını toparlamaya başlar.
- Kaybeden oyuncu kayıplarının %17 sini geri kazanır.
- Düşük moralden dolayı dağılan ordu savaştan sonra kalan askerlerin yarısını kaybeder.
- Kazanan ordusunun %32 sini tekrar iyileştir. Kazanan ayrıca kaybedenin İkmal ambarına da sahip olur. İkmal ambarının büyüklüğü yok edilen ordunun 24 saatlik bakım masrafı kadardır.
Ordunun bakım masrafına yetecek kadar para yoksa ne olur?
Eğer ordunuz sefer halindeyse hesabınız negatife dönecektir.
- Eyaletteki altın miktarı pozitif dengeye kavuşmadan ordunuzu hareket ettiremezsiniz.
- Eğer altın miktarınız eksi değerlerdeyse yeni binalar ve araştırmalar yapamazsınız.
Casusluk
Casusluk oyunda iki başlık altında faliyet göstermektedir. Casusluk ve Anti casusluk
Casusluk ekranı karşınıza çıktığında oyuncunun bütün eyaletleri gösterilecektir. Kırmızıyla gösterilen eyaletler box defans sistemine sahip eyaletleridir. Bu yüzden ordunuz 20 düşük moralle savasacaktır.
Komşularınız hakkında iki türlü bilgi ednebilirsiniz
1.Kulaktan dolma bilgiler (Söylenti)
2.Casus yollayarak
Söylenti
Bu bilgiler ticari kafilelerden edinilen kulaktan dolma duyumlardır.
- İhtiyaç duyacağınız tek unsur casusluk teknolojisine sahip olmanızdır.
- Casusluk seviyeniz ne kadar yüksek olursa kulaktan dolma bilgi edinme imkanınız buna mukabil olarak artacaktır.( sadece 4. Versiyonda diğer versiyonlarda günde 5 tane ile sınırlıdır.)
- Bilginin doğruluk yüzdesi yarı yarıyadır.
- Kulaktan dolma bilgilerde düşman askerinin hangi aşamada olduğu da belirtilmektedir.
- Fısıltı gazetenizin size haber maliyeti haber başına 2 altındır.
Casusluk
Düşman hakkında en kesin bilgi edinme yöntemidir.
- Bir casusun hızı Hafif sürvarilerden beş kat daha fazladır.
- Başarı oranını casusluk seviyenizle ilişkilidir.
- Casus başına maliyet 20 altındır.
Casus yolladığınızda neler olabilir?
1. Casus düşmana sızmaya çalışırken yakalanabilir ve sizin gönderdiğiniz anlaşılabilir.
2. Casus içeri girmeyi başardığında düzenli olarak rapor yollamaya başlayacaktır.
- Casusunuz 24 saat size rapor verebilmek için orada kalacaktır. Yakalandığı takdirde ya da geri çağırıldığında bu iletişim kesilir.
- Sınırda casus yakalama işlemi otomatik olarak sistem tarafından yapılır.
- Casusu yakala sekmesinden eyaletinizde arama yapıp casus yakalayabilirsiniz.
- Bilgi aktarımı için şehirde bulunduğu her an yakalanma olasılığı vardır casuslarınızın.
Casusun başarısının hesaplanması
Bu hesaplamada etken olan teknolojiler şunlardır.
- Casusluk
- Sınır devriyesi
- Eğer casusluk seviyeleri ile sınır devriye seviyeleri denk olursa şans yarı yarıyadır.
- Seviyeler arası her bir olumlu fark %25 başarı getirir. Aradaki fark iki seviyeden fazla ise casusun yakalanma yada yakalandığında sizi ele vermesi %1’den düşüktür.
- Casusunuz başarıyla içeri sızdığında orada 24 saat süreyle çağrılana ya da yakalanana kadar kalacaktır.
Casus raporlarında düşman ordusunun niteliği ve niceliği yer almakla birlikte kalenin durumu ve kaynak sayıları da yer almaktadır.
Anti casusluk
Bu sekme size ülkenize sızan casusları gösterecektir.
Dostluk ve casusluk
SADECE 4. VERSİYON KURALLARI!
İttifak içinde bulanan oyuncuların ittifak arkadaşlarının raporlarını görme ayrıcalıkları vardır. Ancak dikkat edilmesi unsur tarihtir.
Eğer her iki tarafın karşılıklı seviyeleri aynı dengedeyse saldırıya uğrayan taraf saldıranı 30 dakika önceden görebilir.
Aradaki her olumlu fark için bu süre azalıp çoğalabilir. Saldıranın casusluk seviyesi 10 savunmadaki oyuncunun sınır devriyeleri 9. Seviye ise savunan,saldıranın ordu dağılımını saldırıdan 20 dakika önce görür.
Onur
Bir oyuncunun tutumunu gösteren istatistiksel veridir. Dengi olanlarla mı savaştığını ve köy baskını yapıp yapmadığını ifade eder.
Onur düşürücü hareketler:
- x2 aralığının dışında kalan saldırılar
- x3 aralığından fazla olan saldırılar içinse 0.1-1 oranında düşüş olur.Saldıran oyuncu her 0.1 puanlık fark için 2 puan kaybeder. Kayıp en fazla 20 puan olabilir.
- Saldırıya yolladığınız bir orduyu geri çağırmak 1 puan düşürür.
- Köy baskını yaptığınız takdirde 4 onur puanınız silinecektir.
- Bir dosta saldırdığınızda 10 puan kaybedersiniz.
Onur yükselten hareketler:
- Meydan savaşı kazanmak 1 puan (kazanan taraf ordusunun en az %5 ini kaybetmelidir.)
- Kale kuşatmasında başarılı olmak 2 puan (kazanan taraf ordusunun en az %5 ini kaybetmelidir.)
- Savaşta ölen her 1000 kişilik asker için kazanan taraf 1 onur puanı daha kazanır. Onurlu bir savaş olabilmesi için kayıp ilkesi burada da geçerlidir.
Onur seviyesinin yüksek olmasının faydaları ve düşük olmasının zararları:
Yüksek onur puanı
Artı değerdeki onur puanı oyuncunun savaştaki azmini ve kararlılığını etkileyecektir.
- 100-199 arası +2 puan moral kazandırır
- Her 100 puan başına da moralinizde artış olur. (500 onur puanı olan bir oyuncu 10 moral puanı kazanır. )
Eksi değerdeki onur puanı
Oyuncunun savaştaki azmini düşürerek cezalandırır.
- 100-199 arası puan için -5 puan moral cezası eklenir.
- Her yüz puan başına da moralinizde düşüş olur. (-500 onur puanı olan bir oyuncu 25 moral puanı ceza alır. )
Teslim olmak
Kendinizi diğer oyunculardan belli bir süre korumanın yoludur. Bu süreç içinde birbirinize saldıramazsınız. Oynadığınız oyun versiyonuna göre 42 ile 168 saat süren bir süreçtir.