BayGeveze
03ofkosucusu
Öncelikle klavuzumuza Hoşgeldiniz... Buraya bir ejderha gücü Şaman klavuz hazırlamamda ki sebep, Şaman karakterinin nasıl geliştirilmesiyle birlikte, bir şamanın neler yapabileceğini sizlere anlatmak istiyorum.
ŞAMAN nedir?
2 tanım yapacağım;
Atacker Şaman: Kişi skıllerını atacker şaman olarak kullanır yardım 2. plandadır önceliği kendini kasmak ve ws atmaktır..
Buffer (Yardımcı) Şaman: Genelde önceliği yardım yani karşıdaki kişiyi veya guruptaki kişileri kutsamak olan şamanlardır.
Geçelim Klavuzumuza...
STATLAR (şaman karakteri için açıklama)
ViT: HP mizi arttırır.
iNT: Büyü yani skill güçlerimizi arttır.
STR: Düz vuruşlarımızı arttır.
DEX: Dex' e bayılıyorum, Savuşturma özelliğini azaltır, Kalkma süremizi azaltır, Her 3 tanede bir azda olsa savunmamıza katkıda bulunur, Çok fazla olmasada tatmin edecek kadar skill vuruşlarımızı ve düz vuruşlarımızı arttırır.
"Şamanlarda statlar nasıl verilmelidir?"
Her levelde 3 kere stat verebiliriz!
-Tamamen kendiniz kasacaksanız ve Ws atacaksanız benim yaptığım gibi.
2 int 1 vit, int Full olduktan sonra Full vit gitmelisiniz daha sonrada tamamen Dex. O da Full olunca Str gitmelisiniz (DEX ve STR arasında başlarda kararsız kalmıştım ama Sıfırlayarak denedim Kesinlikle DEX)
-Tamamen yardım edeceğim başkası kasacak ve başlarda Ws atmayacağım.
Full int, sonra Full vit, sonra Full dex, sonrasında Full str
SKİLLER
EJDERHA YARDIMI:
Ejderha yardımı skilli Kritik vermemizi sağlar (Başka karakterlere de verebilme şansımız var)
Kritik, vuruşumuzun 2 katına çıkmasıdır, tabi bu skıllimizi geliştirdikçe artan % oranına bağlı olarak gerçekleşmekte Örneğin: karşımızdaki kişi veya slota 1200 vuruyoruz diyelım 1200x2=2400
KUTSAMA:
Kutsama skilli bedensel saldırılara karşı aldığımız hassarı azaltır.(Başkaları üzerindede kullanılabilir)
Örneğin : Karşımızdaki kişi veya slot bize 1000 vuruyorsa ve bizim kutsama skıllımızın saldırı direnci oranı %30 ise 1000/100=10x30=300 1000-300=700 slot bize 700 vurur...
YANSITMA:
Yansıtma bize verilen hassarı skilldeki % oranına bağlı olarak bi okadarını geri hassarı veren kişiye yansıtır
Örneğin: Slot veya karakter bize 1000 vuruyor, skillimizdeki yansıtma oranı mesela %30 1000 in %30 u 300
slot bize 1000 vurunca biz hiçbir şey yapmasak dahi 300 slota vurmuş gibi oluruz....
Dipnot: Şunu unutmayın karakterlerin sadece düz vuruşlarında geçerlidir skiller geri yansımaz
Ejderha Kükremesi:
Ejderha kükremesi özellikle perfect olduğunda en güzel görsel efek şölenine sahip bir skilldir..
Şuanda Şaman skillerinde bug (hata) olması nedeniyle gösterdiği değeri vurmasada gerekli teçhizatlar tamamlandığında güzel Damageler yakalayabilirsiniz...
Özellikleri:
-Karşımızdaki kişi zihinsel ve güçlü bedene grand veya perfect değilse kalan her karakteri ve slotu iter.
-Geliştikçe yakma özelliği artar (Dayanıklı ateş zararı) Sürekli can alır az da olsa.
Ejderha Atışı:
Ejderha atışı, Kükreme ye göre uzun menzilli dairesel değil uzun bir çizgide ilerler dikkatli kullanılmazsa bir çok kez skilli kaçırabilirsiniz. Kükremeden sonra en iyi damage ye sahiptir, hatta hemen hemen aynı vurur...
-Kükremede olduğu gibi Yakma özelliği vardır..
Uçan Tılsım:
Uçan tılsım, Ejderha atışına göre daha uzun menzilii bir skilldir. Hemen hemen her defasında hedefini bulur. ancak başlarda pek tatmin edici bir damage vurmasada P olursa gerçekten tatmin edici bir damage görebilirsiniz...
ÇOK ÖNEMLİ NOT: BÜTÜN SKILLERINIZI 17 DE MASTER AÇIN 17 DEN FAZLA VERMEYIN....
-Benim skillim 17 de açılmadı ne yapmam gerek derseniz...
-Pazarlarda bulabılırsenız gozlem bandları satılıyor onunla, yok bulamıyorum dersenız bıraz paranıza acıyıp nesne marketten ep ile sıfırlayabılırsınız 17 de kesin acılıyor...
ŞAMANLAR İLE İLGİLİ BİR KAÇ ŞEY
-Çok kafaya takılmadıysanız kimse size savunma yapmaz vuracağınızı rahat rahat vurursunuz
-Başkaları sizi kutsamak için çağırırsa sizde şöyle diyebılırsınız gurup yapalım banada exp gelsin senin de işin görülsün.. Kasılmış olursunuz..
-Savaşlarda + vererek kendi tarafınıza güç kattığınız için genelde ilk hedef siz olursunuz..
-Ws atarken veya savaşta sürekli hareketli olmalısınız bir zihinsel gibi oldugunuz yerde durursanız butun skıllerı yersınız
-Ws atarken karşınızdakı sıze banada + ver derse sizde ve mesela bedenselse şöyle deyin: Sende bana hava ve öfke ver.. Kapak bir laf olur...
ŞAMAN nedir?
2 tanım yapacağım;
Atacker Şaman: Kişi skıllerını atacker şaman olarak kullanır yardım 2. plandadır önceliği kendini kasmak ve ws atmaktır..
Buffer (Yardımcı) Şaman: Genelde önceliği yardım yani karşıdaki kişiyi veya guruptaki kişileri kutsamak olan şamanlardır.
Geçelim Klavuzumuza...
STATLAR (şaman karakteri için açıklama)
ViT: HP mizi arttırır.
iNT: Büyü yani skill güçlerimizi arttır.
STR: Düz vuruşlarımızı arttır.
DEX: Dex' e bayılıyorum, Savuşturma özelliğini azaltır, Kalkma süremizi azaltır, Her 3 tanede bir azda olsa savunmamıza katkıda bulunur, Çok fazla olmasada tatmin edecek kadar skill vuruşlarımızı ve düz vuruşlarımızı arttırır.
"Şamanlarda statlar nasıl verilmelidir?"
Her levelde 3 kere stat verebiliriz!
-Tamamen kendiniz kasacaksanız ve Ws atacaksanız benim yaptığım gibi.
2 int 1 vit, int Full olduktan sonra Full vit gitmelisiniz daha sonrada tamamen Dex. O da Full olunca Str gitmelisiniz (DEX ve STR arasında başlarda kararsız kalmıştım ama Sıfırlayarak denedim Kesinlikle DEX)
-Tamamen yardım edeceğim başkası kasacak ve başlarda Ws atmayacağım.
Full int, sonra Full vit, sonra Full dex, sonrasında Full str
SKİLLER
EJDERHA YARDIMI:
Ejderha yardımı skilli Kritik vermemizi sağlar (Başka karakterlere de verebilme şansımız var)
Kritik, vuruşumuzun 2 katına çıkmasıdır, tabi bu skıllimizi geliştirdikçe artan % oranına bağlı olarak gerçekleşmekte Örneğin: karşımızdaki kişi veya slota 1200 vuruyoruz diyelım 1200x2=2400
KUTSAMA:
Kutsama skilli bedensel saldırılara karşı aldığımız hassarı azaltır.(Başkaları üzerindede kullanılabilir)
Örneğin : Karşımızdaki kişi veya slot bize 1000 vuruyorsa ve bizim kutsama skıllımızın saldırı direnci oranı %30 ise 1000/100=10x30=300 1000-300=700 slot bize 700 vurur...
YANSITMA:
Yansıtma bize verilen hassarı skilldeki % oranına bağlı olarak bi okadarını geri hassarı veren kişiye yansıtır
Örneğin: Slot veya karakter bize 1000 vuruyor, skillimizdeki yansıtma oranı mesela %30 1000 in %30 u 300
slot bize 1000 vurunca biz hiçbir şey yapmasak dahi 300 slota vurmuş gibi oluruz....
Dipnot: Şunu unutmayın karakterlerin sadece düz vuruşlarında geçerlidir skiller geri yansımaz
Ejderha Kükremesi:
Ejderha kükremesi özellikle perfect olduğunda en güzel görsel efek şölenine sahip bir skilldir..
Şuanda Şaman skillerinde bug (hata) olması nedeniyle gösterdiği değeri vurmasada gerekli teçhizatlar tamamlandığında güzel Damageler yakalayabilirsiniz...
Özellikleri:
-Karşımızdaki kişi zihinsel ve güçlü bedene grand veya perfect değilse kalan her karakteri ve slotu iter.
-Geliştikçe yakma özelliği artar (Dayanıklı ateş zararı) Sürekli can alır az da olsa.
Ejderha Atışı:
Ejderha atışı, Kükreme ye göre uzun menzilli dairesel değil uzun bir çizgide ilerler dikkatli kullanılmazsa bir çok kez skilli kaçırabilirsiniz. Kükremeden sonra en iyi damage ye sahiptir, hatta hemen hemen aynı vurur...
-Kükremede olduğu gibi Yakma özelliği vardır..
Uçan Tılsım:

Uçan tılsım, Ejderha atışına göre daha uzun menzilii bir skilldir. Hemen hemen her defasında hedefini bulur. ancak başlarda pek tatmin edici bir damage vurmasada P olursa gerçekten tatmin edici bir damage görebilirsiniz...
ÇOK ÖNEMLİ NOT: BÜTÜN SKILLERINIZI 17 DE MASTER AÇIN 17 DEN FAZLA VERMEYIN....
-Benim skillim 17 de açılmadı ne yapmam gerek derseniz...
-Pazarlarda bulabılırsenız gozlem bandları satılıyor onunla, yok bulamıyorum dersenız bıraz paranıza acıyıp nesne marketten ep ile sıfırlayabılırsınız 17 de kesin acılıyor...
ŞAMANLAR İLE İLGİLİ BİR KAÇ ŞEY
-Çok kafaya takılmadıysanız kimse size savunma yapmaz vuracağınızı rahat rahat vurursunuz
-Başkaları sizi kutsamak için çağırırsa sizde şöyle diyebılırsınız gurup yapalım banada exp gelsin senin de işin görülsün.. Kasılmış olursunuz..
-Savaşlarda + vererek kendi tarafınıza güç kattığınız için genelde ilk hedef siz olursunuz..
-Ws atarken veya savaşta sürekli hareketli olmalısınız bir zihinsel gibi oldugunuz yerde durursanız butun skıllerı yersınız
-Ws atarken karşınızdakı sıze banada + ver derse sizde ve mesela bedenselse şöyle deyin: Sende bana hava ve öfke ver.. Kapak bir laf olur...