Greatking
Admin
Discord
greatking
- Katılım
- 12 Yıl 9 Ay 27 Gün
- Mesajlar
- 494
- Tepkime puanı
- 416
- Puanları
- 63
- Yaş
- 38
- Cinsiyetiniz
- Bay
- Şube
- Bursa
Animgraph 2 betası, CS2'nin animasyon tarafında sadece görsel bir rötuş yapmıyor; Valve'ın resmi notlarına göre animasyonla ilişkili CPU ve ağ yükünü düşürmeyi hedefliyor. Bu yüzden konu yalnız “daha akıcı görünüyor mu?” meselesi değil, hareket okuması, his ve bazı alışılmış el bombası hizalarının etkilenip etkilenmediği tarafı da önemli hale geliyor.
Valve'ın paylaştığı bilgilere göre beta yapıda şu başlıklar öne çıkıyor:
Kağıt üstünde en önemli nokta şu: düşük yük hedefi, özellikle yoğun çatışma ve çok oyunculu senaryolarda daha temiz bir his üretirse farkı yalnız FPS sayacında değil, rakip modelini okurken de görebilirsiniz.
Bu betayı denerken tek bir maça göre karar vermek yerine kısa bir kontrol listesiyle ilerlemek daha mantıklı:
Animasyon sistemindeki yük azalması her sistemde aynı sonucu vermeyebilir. Güçlü sistemlerde fark daha çok akıcılık hissi olarak öne çıkabilirken, orta seviye işlemcilerde daha görünür kare zamanı iyileşmesi hissedilebilir.
Valve, eğimli yüzeylerde oyuncu yüksekliği mantığının yeniden düzenlendiğini ve bunun sonucu olarak bazı el bombası hizalarının değişmiş olabileceğini açıkça belirtiyor. Bu tek başına önemli bir not çünkü eski lineup alışkanlıkları, özellikle rampa ve eğimli zemin kullanılan pozisyonlarda aynı sonucu vermeyebilir.
Nişan hissi tarafında bakılması gereken şey yalnız spray değil. Karakterin hareket geçişleri daha temiz okunuyorsa prefire zamanlaması ve counter-strafe sonrası ilk mermi güveni de farklı hissedilebilir.
Sağlıklı karşılaştırma için mümkün olduğunca aynı koşulları koruyun:
Böyle ilerlerseniz “daha iyi gibi” hissi yerine gerçekten neyin değiştiğini daha net ayırabilirsiniz.
Animgraph 2 betası, ilk bakışta kozmetik bir animasyon güncellemesi gibi durabilir ama işin özü performans yükü, model okunabilirliği ve utility alışkanlıklarına kadar uzanıyor. Özellikle rekabetçi oynayanlar için en doğru yaklaşım, birkaç maçlık izlenim yerine eski lineup'ları ve yakın mesafe hareket okumasını bilinçli biçimde yeniden test etmek.
Animgraph 2 betasında öne çıkan ana değişiklikler
Valve'ın paylaştığı bilgilere göre beta yapıda şu başlıklar öne çıkıyor:
- Animasyonla ilişkili işlemci ve ağ yükünü azaltan yeni sistem
- Üçüncü şahıs animasyonlarının yeniden hazırlanması
- Bazı hareket geçişlerinin oyuncu geri bildirimine göre elden geçirilmesi
- Havada çömelme geçişlerinin daha akıcı hale getirilmesi
- Eğimli yüzeylerde oyuncu yüksekliğinin daha tutarlı çalışması
Kağıt üstünde en önemli nokta şu: düşük yük hedefi, özellikle yoğun çatışma ve çok oyunculu senaryolarda daha temiz bir his üretirse farkı yalnız FPS sayacında değil, rakip modelini okurken de görebilirsiniz.
Performans tarafında neye bakmak gerekiyor?
Bu betayı denerken tek bir maça göre karar vermek yerine kısa bir kontrol listesiyle ilerlemek daha mantıklı:
- Aynı harita ve benzer bot sayısında ortalama FPS yerine %1 low değerlerine bakın
- Duman, yakın mesafe çatışma ve çoklu model görünürlüğünde kare düşüşü olup olmadığını kontrol edin
- Mikro takılma hissi ile ham FPS değerini ayrı değerlendirin
- Ping sabitken model akıcılığı ve vurdu-vurmadı hissinde değişim var mı not alın
Animasyon sistemindeki yük azalması her sistemde aynı sonucu vermeyebilir. Güçlü sistemlerde fark daha çok akıcılık hissi olarak öne çıkabilirken, orta seviye işlemcilerde daha görünür kare zamanı iyileşmesi hissedilebilir.
Nişan hissi ve utility kullanımı neden tartışılıyor?
Valve, eğimli yüzeylerde oyuncu yüksekliği mantığının yeniden düzenlendiğini ve bunun sonucu olarak bazı el bombası hizalarının değişmiş olabileceğini açıkça belirtiyor. Bu tek başına önemli bir not çünkü eski lineup alışkanlıkları, özellikle rampa ve eğimli zemin kullanılan pozisyonlarda aynı sonucu vermeyebilir.
Dikkat
Beta yapıda eski grenade lineup'larının bire bir korunacağını varsaymayın. Sık kullandığınız pozisyonları yeniden test etmek daha güvenli olur.
Nişan hissi tarafında bakılması gereken şey yalnız spray değil. Karakterin hareket geçişleri daha temiz okunuyorsa prefire zamanlaması ve counter-strafe sonrası ilk mermi güveni de farklı hissedilebilir.
Kendi testini yaparken hangi ayarları sabit tutmalısın?
Sağlıklı karşılaştırma için mümkün olduğunca aynı koşulları koruyun:
- Aynı çözünürlük ve aynı görüntü ayarları
- Aynı crosshair ve sens ayarları
- Mümkünse aynı workshop veya private test senaryosu
- Önce canlı sürümde, sonra beta yapıda kısa notlar
Böyle ilerlerseniz “daha iyi gibi” hissi yerine gerçekten neyin değiştiğini daha net ayırabilirsiniz.
Kısa karar özeti
Animgraph 2 betası, ilk bakışta kozmetik bir animasyon güncellemesi gibi durabilir ama işin özü performans yükü, model okunabilirliği ve utility alışkanlıklarına kadar uzanıyor. Özellikle rekabetçi oynayanlar için en doğru yaklaşım, birkaç maçlık izlenim yerine eski lineup'ları ve yakın mesafe hareket okumasını bilinçli biçimde yeniden test etmek.