Neler yeni

Foruma hoşgeldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

OynFrm Reklam Alani OynFrm Reklam Alani
OynFrm Reklam Alani OynFrm Reklam Alani

[Cataclysm] Blood Death Knight Rehberi

kamufLaJ

05ofciragi
Katılım
11 Yıl 16 Gün
Mesajlar
107
Tepkime puanı
0
Puanları
0
Yaş
39
Şube
Bilecik
Konumuz DK tank. Veya artık bir tank talentimiz olduğu için konumuz Blood Death Knight'da diyebiliriz.

Tank olarak DK'lar; WotLK'de emeklediler ve bugün Cata'nın oynandığı şu günlerde geçirdiği büyük değişiklikler nedeniyle hala olgunlaşmadığını görüyoruz. Eskiye oranla çok büyük bir değişiklik olduğunu söylemek isterim. Tek tank talenti nedeniyle 3 talent ağacı altındaki hemen tüm özelliklerin belki eskiye oranla daha güçsüzleştirilmiş olsada bu talent ağacı altında toplandığını görüyoruz. Zaten Blood talenti DK'ların en revaçta kullandığı tank talentiydi. Üstün hayatta kalabilme ve kendilerini iyileştirebilme (self healing) yetenekleri sayesinde bu popülerliğini kazanmıştı.

Sözün özü artık tek tank talentimiz var ve eskisi gibi uzun uzun talent tartışmamıza gerek yok. Çok ama çok az talent kombinasyonlarımız var. Üstündede çok durulmaması gerektiğini düşünüyorum.

Ben kendimde eskisi kadar aktif olmasamda hala bir DK oyuncusuyum. Bu nedenle yaşadığımız sorunları bende yaşıyorum. Genel prensip olarak sorunlardan şikayet etmek veya blizzardı eleştirmek yerine işime bakarım ve nasıl bu açığı kapatacağımı düşünürüm. Bu nedenle bu yazının temel amacı varsa sorunları ortaya koymak ve çözüm yolları üretmektir. Tabiki en öncelikli amacımız bilgiye sahip olmak ve sizleri bilginin sahibi yapmak.

Blood DK'nın şuanki durumunu diğer tank sınıfları ile karşılaştırdığımızda güzel bir yere koyabileceğimizi düşünüyorum. Kalkan kullanan tanklara göre en büyük eksiğimiz olan Block statı yerine bizimde artık Blood Shiled'ımız var. Her ne kadar bu shiled düzenli olarak açık tutmak çok zor olsada kontrolünün elimizde olması belki ileriki zamanlarda büyük bir avantaj haline dönüşebilir. Yazımızın ilerleyen bölümlerinde daha ayrıntılı olarak değineceğim.

Kısaltmalar;
BS = Blood Strike
PS = Plague Strike
IT = Icy Touch
OB = Obliterate
DS = Death Strike
RS = Rune Strike
BB = Blood Boil
DnD = Death and Decay
DC = Death Coil
BP = Blood Plague
FF = Frost Fever
Pest = Pestilence
IBF = Icebound Fortitude
AMS = Anti-Magic Shell
AoD = Army of the Dead
RP = Runic Power
ERW = Empower Rune Weapon
HS = Heart Strike
SoB = Scent of Blood
HB = Howling Blast
FS = Frost Strike
HC = Hungering Cold
KM = Killing Machine
SS = Scourge Strike
UB = Unholy Blight
AMZ = Anti-Magic Zone

Mini Terimler Sözlüğü;
Rune: Blood, Frost, Unholy ve Death olmak üzere 4 çeşittir. Normal şartlar altında bir DK'nın ikişer adet Blood, Frost ve Unholy rune sahibidir. Bu 6 rune kullanmak suretiyle skillerini kullanır. Death rune ise bu üç rune'un değişmesi sonucu ortaya çıkan joker olarakta tanımlayabileceğimiz bir rune türüdür. İleride daha karmaşık rotasyonlarda sık sık karşımıza çıkacak.

Runic Power: Bunun daha çok warriordaki rage veya rougelardaki power'a benzetirler. Ancak daha çok rougeların combo pointlere benzerler. Skilleri kullandıkça birikir ve yine başka skillerle kullanılarak harcanır. Bunlar ofansif skiller olabileceği gibi defansif skillerde olabilir.

Tank: Grup içerisinde defansif özellikleri daha ön planda olan kişidir. Tankların görevi savaş esnasında mob'ların nefretini üstünde tutarak DPS ve Healer'lara zarar vermesini engellemektir. Yüksek defansif özellikleri sayesinde diğer oyunculara göre çok az hasar alırlar.

DPS: Karşısındakine yüksek hasar verebilme kabiliyetine sahip ofansif yönü ön planda olan kişidir. Bunların temel görevi düşmanı yok etmekdir.

Healer: Bu oyuncuların görevi grubundan hasar alarak canı azalanların canlarını tekrar doldurmaktır. Bunun yanında bu oyuncular ölüleride diriltebilirler.

Cooldown (CD): Çok kullandığımız bir tabir. Bir skilli kullandıktan sonra tekrar kullanılabilir hale gelmesi geçen zaman dilimine denir.

Global Cooldown (GCD): Bir skili kullandığınızda oyun sizi 1,5snlik bir CD'ye sokar. Eğer skillin cast süresi GCD''dan fazla ise skili bitirir bitirmez bir sonrakine devam edebilirsiniz. Ancak cast süresi olmayan instant (anlık) diye tabir ettiğimiz skillerden birisini kıllandığınızda bu 1,5sn.yi beklemek zorundasınız.

Not 1: DK'lar Unholy Presence kullandıklarında GCD 0,5 sn. düşer.
Not 2: Bazı skillerde -ki bunlar genelde defansif skillerdir- kullanıldıklarında GCD meydana getirmezler.

CC (Crowd control): Oyun jargonundaki anlamı savaşın gerçekleştiği bölgedeki bir veya daha fazla sayıdaki mobların geçici bir süre ile hiç bir oyuncuya atak yapamayacak şekilde devre dışı bırakılmasına denir. Magelerin Polymorph skilli en güzel örneklerden birisidir. DK'ların tek CC yeteneği Hungering Cold 'dur. Bu skill malesef çok kısa olan süresi (10sn) ve hasar alır almaz açılması ve hemen yenilenememesi nedeniyle çok zayıftır. Bunun gibi diğer CC'lerin hemen hepsi bir hasar aldığında açılır. Ancak bir çoğu yenilenebilir olduğu için çok daha kullanışlıdır. DK'ları PvE adına CC özelliği olmayan bir class olarakda kabul edebiliriz.

Yeni Rune Sistemi;
Rune sistemi Cata ile beraber değişti. Eskiden sahip olduğumuz 6 rune bir birinden bağımsız CD'ye sahipdi. Şimdi ise her rune aynı cins diğer rune'a bağlı olarak çalışıyor. Bir frost rune CD sokarak kullandığınızda 10sn.lik CD çalışmaya başlar. İkinci frost rune'u da kullanarak harcadığınızda bu ikinci rune ilk rune'un CD'sini tamamlamasını bekler. Ancak birincisi CD'sini tamamladığında ikinci kendi CD'sini saymaya başlayacaktır.

Bir örnek verelim.
BB UU FF
Yukarıdaki gibi tüm runelarımız hazır durumda. Combata HS kullanarak başlıyoruz. Toplamda 2 HS ve 1 DS kullanarak tüm runelarımızı CD sokuyoruz.
0.0 - Heart Strike
1.5 - Heart Strike
3.0 - Death Strike
4.5 - Death Strike

4.5 sn sonunda şu manzara ile karşı karşıya kalırız. Birinci Blood Rune CD saymaya devam eder. Takribi 3 sn. süresi kalmıştır. İkinci Blood Rune ise tamamen tüketilmiş anlamına gelen "fully-depleted rune" olarak beklemektedir. Aynı şekilde Frost ve Unholy Runelarında birincileri CD sayarken ikinci runelar beklemededir.

Death Runelarda bu durumdan nasibini almış durumdadır. Hangi rune death rune çevirdiyseniz. O rune death rune dönüşse bile yine kendinden önceki rune'un CD'sini bitirmesini bekler. Örneğin IT, PS vurarak combata başlarsanız eğer birinci Frost ve Unholy runeları CD sokarsınız. Bu durumda arkasına bir DS vurduğunuzda CD'ye giren ikinci Frost ve Unholy Runelar Death rune dönüşürler ancak CD saymak için ilk runeların hazır hale gelmelerini beklerler. Aynı kural ilk örnekte verdiğimiz gibi iki kez DS vurduğumuzda da geçerlidir.

Peki bir skiliniz miss geçerse ne olur. Sadece GCD kaybedersiniz. Her hangi bir rune harcaması olmaz.

Bildiğiniz gibi artık haste rune CD'sini kısaltıyor. Tank olarak pek bu durumdan faydalanabileceğimiz de söylenemez. Bu durum Blood Presence aracılığıyla çözülmüş. Blood presence'da iken runelarımız %20 daha hızlı şarj olur. Böylece 10sn.den 8sn.ye düşer.

Runic Empowerment; gelelim dananın kuyruğunun koptuğu yere. Bu passif skill siz Rune Strike vurduğunuzda %45 ihtimalle yukarıdada bahsettiğim beklemede olan (fully-depleted) runelardan bir tanesini aktif hale getirir. CD saymakta olan Runeları resetlemez. İlk örnekteki duruma dönecek olursak RS vurduğunuzda sadece ikinci blood, forst veya unholy rune aktif hale getirebilirsiniz. Zamanlama önemli RS kullanırken daha verimli olmak için beklemede olan Runeların olduğundan emin olmakta fayda var.

Bu yeni rune sistemi yüzünden artık eskisi gibi bir rotasyon öneremiyoruz. Ancak belli kurallara uyduğunuz sürece doğru skilli seçip kullanmanız hiç zor değil. Genelde yeni başlayan oyunculara Rune barını iki blood bir tarafta 2 frost ve unholy rune diğer tarafta olacak şekilde iki parça olarak görmeleri. Şuan aktif olarak kullandığımız skiller olan HS bir blood rune, DS ise bir forst ve bir unholy rune kullanıyor. Blood talentinde her DS vurduğunuzda harcadığınız bu bir forst ve unholy rune'u Death Rune çevirirsiniz. Böylece combatın ilerleyen dönemlerinde istediğiniz skilli rahatlıkla kullanma esnekliği sağlar.

Blood Talent ile gelen base Skill ve Talentler
Mastery:Blood Shiled; Herkese hayırlı olsun artık bizimde bir kalkanımız var. Her ne kadar görünmesede iyi iş çıkarabileceğini düşünüyorum. Combatlarda warrior ile kıyasladığımda absorb ettiği damage miktarı düşük çıksada bizim kontrolümüzde olması bir avantaja dönüşebilir.

Blood shiled DS skilini kullandığınızda aldığınız heal miktarınının belli bir oranında damage absorbe edecek bir özellik kazandırır. Mastery statını biriktirdiğinizde bu oran % cinsinden artar. Minimum %50'dir. DS skilli size şu şekilde heal atar; çok yüksek bir hasar aldıysanız son 5sn içerisinde aldığınız bu hasarın %20'si oranında size heal atar ve bu attığı heal mastery oranında hanenize shiled olarak yazılır. Eğer aldığınız hasarın %20'si toplam HP'nizin %7'sinden az ise bu sefer minimum oran olan %7'si oranında heal atılır. Buda yine hanenize shiled olarak eklenir. Hiç hasar almadığınızda bile bu %7 oran ile kendinize önceden shiled açabilirsiniz.

Vengeance; Bu pasif skill bize HP'mizin %10'u oranında AP verir. Bu AP tank dayak yedikçe aldığı hasarın %5 şeklinde birikir. Bu skill cata ile birlikte 4 tank sınıfınada eklendi. Bliizard bu şekilde ilerleyen dönemlerde tankların HP'si arttıkça alacağı AP'yi arttırarak, agroo sorunu yaşamamalarını garanti altına almaya çalışıyor.

Bugün okuduğum bir bluepostda Vengenace hesaplamasının tooltip ile aynı olmadığı yönündeydi. Hesaplama kabaca %10 HP'ye tekabül etsede oyun gerçekde hesaplamayı stamina+%10base health şeklinde yapıyor.

Blood Rites; DS vurduğunuzda harcamış olduğunuz Rune'ları Death Rune'a çeviren talent.

Veteran of the Third War; Bu talent bize %9 stamina ve 6 expertise kazandırır.

Heart Strike; Bu skill aynı anda 3 hedefe vuruyor. ikinci hedefe %25, üçüncü hedefede %50 daha az vurur.
 

Tema özelleştirme sistemi

Bu menüden forum temasının bazı alanlarını kendinize özel olarak düzenleye bilirsiniz

  • Geniş / Dar görünüm

    Temanızı geniş yada dar olarak kullanmak için kullanabileceğiniz bir yapıyı kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Izgara görünümlü forum listesi

    Forum listesindeki düzeni ızgara yada sıradan listeleme tarzındaki yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Resimli ızgara modu

    Izgara forum listesinde resimleri açıp/kapatabileceğiniz yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Kenar çubuğunu kapat

    Kenar çubuğunu kapatarak forumdaki kalabalık görünümde kurtulabilirsiniz.

    Sabit kenar çubuğu

    Kenar çubuğunu sabitleyerek daha kullanışlı ve erişiminizi kolaylaştırabilirsiniz.

    Köşe kıvrımlarını kapat

    Blokların köşelerinde bulunan kıvrımları kapatıp/açarak zevkinize göre kullanabilirsiniz.

  • Zevkini yansıtan renk kombinasyonunu seç
    Arkaplan resimleri
    Renk geçişli arkaplanlar
Geri