KOÇ
03ofkosucusu
SAVAŞIN BAŞLAMASI

Bir canavarın üzerine imleci getirdiğinizde Sword simgesine dönüşecektir. Ne zaman Battle Mode girecek yakındaki bir canavar varsa ona Sol-tıklayın.
Uç
Canavar üzerine sağ tıkladığınızda, o canavar nesneleri, düzeyi ve savaş dizi sayısını gösterir. (Karakol Lisans kullanırken Mevcut)
Canavar Bilgi

Bir canavar üzerinde
'Ayrıntılar'
ı seçmek için sağ tıklayın, onun seviyesini ve Battle Formationunu görebilirsiniz.
Bir canavar Adı renk karakter ve canavar arasındaki seviye farkına dayanmaktadır.
Canavar karakter seviyesinin altında 10 veya daha fazla seviye ise, onun adı
Bir canavar Adı renk karakter ve canavar arasındaki seviye farkına dayanmaktadır.
Canavar karakter seviyesinin altında 10 veya daha fazla seviye ise, onun adı
Lacivert
. olacaktır
Canavar karakter seviyesinin altında 7 veya daha fazla düzeyde değilse, onun adı
Canavar karakter seviyesinin altında 7 veya daha fazla düzeyde değilse, onun adı
Light Blue
. olacaktır
Canavar karakter seviyesi yakın ise onun adı
Canavar karakter seviyesi yakın ise onun adı
Beyaz
. olacaktır
Bir canavar karakter seviyesinden 4 veya daha fazla seviye ise, onun adı
Bir canavar karakter seviyesinden 4 veya daha fazla seviye ise, onun adı
Portakal Turuncusu
. olacaktır
Bir canavar karakter seviyesinden 7 veya daha fazla düzeyde değilse, onun adı
Bir canavar karakter seviyesinden 7 veya daha fazla düzeyde değilse, onun adı
Koyu Turuncu
. olacaktır
Bir canavar karakter seviyesinden 10 veya daha fazla seviye ise, onun adı
Bir canavar karakter seviyesinden 10 veya daha fazla seviye ise, onun adı
Kırmızı
. olacaktır
BATTLE MODE
Battle Mode sıranız sırasında bir eylemi gerçekleştirmek için bir paralı asker için en az 100 Eylem Gücü gerekecektir. Dönüş sırasında bir eylem gerçekleştirmek için Mercenaries Green Kullanılır.
Eylemlerin Güç ve farkları
Eylemlerin Güç ve farkları


-
Saldırı
: 100 AP
-
-
Arama
: 50 AP
-
-
Savunma
: 50 AP
-
-
Move
: 50 AP
-
-
Bekleme
: 0 AP
-
-
Magic Skill
: 50 veya daha fazla AP *
* (Magic Beceriye bağlı kullanılmaktadır )
* (Magic Beceriye bağlı kullanılmaktadır )
1. Saldırı (A)
: temel bir saldırı ile düşmana saldırır.
2. Arama (S)
: öğeler için ölü bir düşmanın vücut arayın.
3. (D) taşı
: Battle Formation seçilmiş paralı yerini değiştirir.
4. (F) Wait
: dönüş için herhangi bir işlem yapmadan bekleme seçilen paralı irade, ancak bu başka bir paralı asker Güvenlik komutu gibi davranmaya izin vermeden aktif sarım sayısını azaltır.
5. Savunma (G)
: düşman kuvvetleri bir sonraki dönüş esnasında düşman saldırısına karşı savunmak zararı azaltmak için çalışır. Bu komutu kullanarak bunu yapmak için yeterli Eylem Güç varsa başka bir paralı hareket sağlar.
6. Magic (Q, W, E, R, T)
: paralı Magic Skill kullanır. İlk paralı yükseltmeleri beceri miktarı en fazla beş kişiden oluşan bir artış öğrenebilirsiniz ilerlemek ancak, sadece 'Beceri Kitaplar' kullanımı yoluyla iki sihir yeteneklerini öğrenmek mümkün.
7. Kamera Etkileri (Z)
: Bu Kamera Etkileri değiştirir. Bir saldırı yapıldığında, kamera saldırı daha gerçekçi açıları göstermek için hareket edecektir.
8. Geç açın (~)
: bir sonraki dönüş için mevcut Eylem Güç tasarrufu geçerli dönüş bitir; düşman, sonra da sırayla olacak.
9. Retreat
: bir savaş çekilmek genellikle taşındı kalmadan tekrar savaşmak için yaşamak mümkün olacak cezalar hala orada olmasına rağmen. Gölge Dungeons geri çekilmek, ancak bu bölgenin dışında yumurtlama sonuçlanır.
10. Auto-Battle
: Auto-Battle Lisans kullandıysanız sonra bir savaş otomatik olarak gerçekleşmesini sağlamak için seçebilirsiniz. Hala tüm Otomatik Dövüş Puanları gittikten sonra kullanmaya devam etmek yeterli Otomatik Battle puan var manuel savaşlarda kavga etmek gerekecektir. Siz başarılı kılavuzu savaş başına beş Auto-Battle puan kazanacağım ve 20 puan kadar saklayabilirsiniz.