Neler yeni

Foruma hoşgeldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

OynFrm Reklam Alani OynFrm Reklam Alani
OynFrm Reklam Alani OynFrm Reklam Alani

Shaman ve Arena (Resto/Elem)

opojo

07ofyariscisi
Katılım
11 Yıl 16 Gün
Mesajlar
158
Tepkime puanı
0
Puanları
0
Yaş
41
Şube
Amasya
Genel Bilgiler

Arkadaşlar, wotlk başındaki resilience eksikliği ile kelimenin tam anlamıyla "tek atma" facialarını saymazsak, shaman bu expansionda altın günlerini yaşıyor. 3 talent ağacı da hem pve, hem pvp için son derece geçerli, kullanışlı. Bu rehberde tamamen arena odaklı olmak üzere restoration ve elemental hakkında detaylı bilgiler bulabilirsiniz. Enhancement hakkında geçerli bilgim olmadığı için birşey yazmayacağım.

Şöyle başlayalım,
Arenada başarılı olmak için ne yapmalıyım?
Antrenman. Bu olay yetenek bazlı olduğundan daha çok tecrübe bazlıdır. Arenada işinizi doğru yapmanızı sağlayacak 3 unsur vardır, bunlar gear, classınıza hakimiyet / yeteneğiniz, arena atmosferini ne kadar bildiğinizdir. Gear ile yeteneğe %25'er pay verilebilir en fazla, inanın ki geriye kalan %50 arenada nerede dikildiğinizden ne planladığınıza, veya çevrenizde olup biteni ne kadar farkettiğinize bağlıdır. Ve bunu geliştirmenin tek yolu maç yapmaktan geçer. Fazla uzatmadan elle tutulur verilere geçelim.

Pvp gearı ile ilgili,
Wow tarihinde daima 3 aşamadan oluşan bir gear düzeni olmuştur, son hali aşağıdaki gibidir;

Gerektirdiği
1. Set (Güncel Sezon) Çok Arena Puanı ve Yüksek Rating Wrathful
1. Setin Yan Parçaları Çok Honor Puanı (Bir kaç istisnası mevcut) Wrathful
2. Set (Bir Önceki Sezon) Az Arena Puanı ve Honor Puanı Relentless
2. Setin Yan Parçaları Az Honor Puanı Relentless
3. Set (2 Sezon Önceki) Sadece Honor Puanı Furious
3. Setin Yan Parçaları Mevcut Değil Furious

Pvp silahları diyecek olursak, wotlk başından beri sadece güncel sezonun silahları mevcut, onlar da tier1 ve tier2 olmak üzere iki adetler. Tier1 silah 1800 rating & honor & ve az arena puanı isterken, tier 2 silah 2200 rating ve bol miktarda arena puanı istiyor. Arenaya yeni adım atacağımıza göre, weapon, offhand ve ranged itemleri pve'den temin edeceğinizi varsayıyorum.

Shaman

Restoration

1A) Gear

1AA) Başlarken

Gaza geldik, inancımız tam, arenaya adım atacağız. Bir resto shaman için nereden başlamalıyız? Son sezon ile birlikte offset (yan parçalar) in tamamından rating gerekliliği kaldırıldı. Bu büyük bir avantaj. Diyelim ki silah kalkan ve totem pve'den temin edildi. S8 (Wrathful) yan parçaları içerisinde yüzük, bot ve kemer haricinde rating gerekliliği yok. Yani honoru basıp alabiliyoruz. Hiç ratingimiz olmadığını varsayıp bot kemer ve yüzüğü S7 parçalarından aldık diyelim. Aynı şekilde trinketler de honor ile hazır bekliyorlar. Medallion ve battlemaster. Peki ya set ? WG markları ile ihtiyacınıza göre hit veya haste içeren itemlevel 251 omuzluklar satılıyor. Kaldı 4 slot ? İster 4 parça 3. set parçası (an itibariyle furious) alırsınız, isterseniz sadece puan amaçlı bir takım kurup haftada 10 maç yaparsınız, oynadığınız bracketa göre 260-350 arası puan alır, bunu honor ile birleştirip ile en kötü 3-4 hafta içerisinde 2 parça da 2. set parçalarından (bugüne göre relentless) alırsınız.

Elde ne var? Elde pve silahınızın kalitesine göre, 3k'ya yakın spellpower, 1100+ resilience, 200-300mp5, 24-25k hp ve 18-19k mana var. Ve bu statlar inanın ki gayet uçuk ratinglere kadar yeterlidir.
Hit & SpellPenetration Yukarıdaki statlara ek olarak, en azından 75 spell penet ve %4 hit sahibi olmadan arenaya girmenizi tavsiye etmem. Sebebi de bu iki statın rakibe karşı miss ve resist görmemizi engelleyecek, veya azaltacak olmasıdır. Nereden sağlarım? Genellikle 50 hit yüzükten (durumumuzda relentless ring), bi o kadar da neck veya cloak'tan alınır (ascendancy). 100-140 hit aralığı yeterince sağlıklıdır. SPenetration ise pelerin enchantı (35) harici bir yerden gelmeyeceği için gemlemek zorundayız. Oyundaki resistance büyülerini karşılamak durumunda olduğumuzdan min 75 max 140 kullanılmalıdır.

Trinketler neden battlemaster medallion? Bu biraz göreceli bir konudur. Bahsi geçen trinketler mecburi değildir tamamen oynadığınız compa ve gearınızın kalitesine bağlı olarak değişkendir. Misal frost emblemleriyle alınan Corroded Skeleton Key adlı trinketi yeni gearlanan ve hayatta kalma sıkıntısı yaşayan, veya oynadığı compta sürekli targeta alınan her shamana öneririm.

1AB) İleri Seviye

Crit: Kimi shamanlar kimi complar ile manalarını bitirecek kadar uzun oyunlar oynanmadığını savunarak mp5 yerine crit gear kullanırdı. Bu geyikler son sezon itibariyle son bulmuştur. Çünkü artık her maç 45 saniye sürmüyor. Evet crit gear ile 45 saniyede oom kalabilirsiniz sağlam baskı karşısında.

Haste: Priestlar, hatta kimi druidler haste abanıyor neden shaman kullanmıyor? Sorun şu ki, haste shaman için bir priesta olduğu kadar yararlı bir stat değildir. Tam nedenini açıklayamam ama kullanılmama sebeplerinden birisi de en ufak bir mp5 statını kaybetmek dahi fena sonuçlar doğurabiliyor shamana. Mp5 geara muhtacız. Lifebloom geri dönüşü veya priestın sahip olduğu regen pasif regenleri vs. geçtim, shadowfiend & hymn, innervate veya divine plea gibi güvenilir bir olayımız yok. Mana tide stoneclaw ile korunsa bile hala 3k dmg karşısında kırılıyor.

1AC) Glyph

Stoneclaw, Earth Shield ve Lesser Healing Wave. Majorlar için bu glyphler standarttır. Minorlar arasında water shield şarjını 1 arttıran glyph haricinde gerisi tercihinize bağlıdır.

1B) Talent

1BA) HW Spec

An itibariyle resto shamanlar arasındaki en yaygın spec budur (bir kaç patch önce gelen healing way değişikliği ile), en verimli kullanımı da şu şekildedir;
Ziyaretçiler için gizlenmiş link, görmek için Giriş yap veya üye ol.

Neler değişebilir;
Totemic focus değil tidal focusa verebilirsiniz.
Healing grace'e hiç vermeyebilirsiniz. (Bu talent bufflara dispel koruması sağlar. Eğer buffı bol classlarla oynamıyorsanız almanızı tavsiye ederim. Bloodlustın veya hotlarınızın tek hamlede silindiğini görmek istemiyorsanız tabi)
Ancestral Healing'i pas geçebilirsiniz. Bu da compunuzun fiziksel hasar classlarına karşı ne kadar dayanıklı olduğuyla alakalıdır.
Nature's Guardian kullanmayıp aynı puanları enhancement'taki toughnessa kaydırabilirsiniz. Bu da hayatta kalma konusunda ne kadar tecrübeli olduğunuzla ve partnerlerinizin ne kadar iyi sizi koruyabildiğiyle ile ilgilidir doğal olarak.
Earth's Grasp'a vermeyip %4 int daha alabilirsiniz.
Guardian totems ile 2 saniye grounding cd'sini kısmak yerine %2 crit de alabilirsiniz.
Bunlar haricinde diğer talentler "aklın yolu bir" konumundadır.

Not: 2k ek hp ile daha uzun yaşanılacağını savunan shamanlar ise restorationın derin talentlerinden kesmeceler yaparak enhancement'taki toughness talentine giderler. Hata mı zeka mı tartışılır ama bir CC serisinde 27k'dan ölen adam 29kdan da ölür.

1BB) LHW Spec

Bu specin amacı ise riptide + healing wave'ın tehlikeli olacak kadar zaman kaybına sebep oluşu fikriyle bağlantılıdır ve lesser atarım crit atarım mantığındaki insana hitap eder. Pek verimli değildir. Çünkü geniş pencereden bakınca daha çok manaya daha az iş yapıyor olursunuz. Değişen şey ise temelde healing waydan alınıp crit talentine verilen puanlardır. Örneğin;
Ziyaretçiler için gizlenmiş link, görmek için Giriş yap veya üye ol.

Bu talent crit amaçlı olduğundan genelde crit gear ile kullanılırdı. Ölü sayılır artık ama yine de yazayım dedim hala aktif kullanıcıları var.

1C) Yaygın Complar

1CA) RLS (Rogue/Warlock/Shaman)
Gayet zor lakin en güçlü comptur resto shaman için. Warlockun talenti afflictiondır, düşük ratinglerde destruction da iş görür. Rog bilindiği üzere envenom spectir. Her 3 oyuncu da tecrübeli ve gearlı olmadan bu comp ile başarı beklenmemelidir. Sağlam kontrol ve baskı sağlar.

1CB) RPS (Rogue/Priest/Shaman)
Genelde adı Heroic RLS olarak geçer. Lockun yerini ShadowPriest alır ve RLS'ye nistepen seri burst potansiyeli çok daha yüksek bir comptur. Dezavantajı priestın kolayca oom kalabilmesi ve spamlanabilen CC olmamasına rağmen, akıllara zarar burstu ve gerektiği zamanlarda offhealer görevi gören priesti ile gayet güçlü ve geçerli bir comptur. Stratejiler genelde healerı 4-6 saniye arasında öldürmek üzerine kuruludur. Takılıyorum tabi ki. Yeni başlayanlara tavsiye edilir çünkü bir healer olarak yaptığınız hatalarda müdahale edebilecek offhealer olması büyük nimettir.

1CC) Shadowplay (Warlock/Priest/Shaman)
Affli Lock ve SPriest ile oynanan shadowplay eski bir comptur, nadir karşılaşırsınız çünkü oynaması zordur. İki classın da fear ve horror efektleri DR paylaştığı için kontrolu sağlamak zordur. Stun ve sağlam bir slow da olmayınca işler daha da çirkinleşebiliyor. Lakin doğru cc'ler oturtulduğunda kuracakları baskının bir benzeri yoktur. Çoğu comp için hedef sizsinizdir. Kırılgan bir gear/talent kurulumu ile oynamayın.

1CD) Holyplay (Paladin/Priest/Shaman)
Retridin/Discpriest. Eski bir comptur fakat artık oynanması pek mümkün değildir. Retridinlere gelen nerfler ve resilience değişiklikleri ile bir kill almak gayet zorlaştı bu comp için. Lakin bu comptan kill alması daha zordur. Sezon itibariyle geçersiz bir comptur ama olan sempatimden yazmak istedim. Karşınıza çıkmaz arenada.

1CE) MLS (Mage/Warlock/Shaman)
Mage genelde frost, warlock da destructiondır. Shaman açısından oynaması en kolay complardan birisidir. Mage ile lockun yanyana bulunduğu her comp healer açısından böyledir. O kadar çok kontrol uçuşur ki havada sadece gözünüzü kapatıp heal spamlasanız, tek bir interrupt dahi atmasanızda yüksek ratinglere ulaşmak kolaydır. Çünkü adı üstünde mage/lock, size bloodlustı verip izlemekten başka birşey kalmıyor. Sadece "beni öldürün" dercesine açıkta dikilmeyin, pillarlara yakın durun yeter.

1CF) Shadowshatter (Mage/Priest/Shaman)
Şu anda piyasadaki en tehlikeli comptur. Frostun kontrolu ve burstı üzerine, az önce anlata anlata bitiremediğim shadowpriest bindiğinde ortaya böyle dengesiz bir comp çıkıyor. Fazla birşey yazmayacağım çünkü oynadığım complarda bu compun tecrübelilerine karşı geçerli strateji belirlediğimi söyleyemem. Yeni başlayanlara tavsiye etmem çünkü kimin nasıl öldüğünü dahi anlamadan maçları kazandığınızda pek kendinizi geliştiremezsiniz. Aynı şey MLS için de geçerlidir.

1CG) Double Healer Compları
Shaman için ideali Arms Warrior / Holy Pala ile olanıdır. Paladin yerine priest da tercih edilebilir. Druid ile hoş olmaz çünkü dispelden yoksun kalacağınız için zayıf kalırsınız. Sıkıcıdır, durağandır ve tek yaptığınız neticede purge atmaktır. Sakin kafayla olan biteni gözlemlemek için idealdir. Bir nevi maç izlemek gibi. Warrior oradan oraya sekiyor. Paladin veya priest ile oynadığınızda genelde partnerleriniz cc'lenir ve hedef siz olursunuz. Bol resil ve stam taşımayı ihmal etmeyin. Eğer pozisyon almayı iyi biliyorsanız paladin/priest cclenir, warriora yüklenirler ve yiyeceğiniz tek bir interrupt/silence/vs maçın sonu olur. Bu bakımdan streslidir.

1CH) Shaman/Paladin/Hunter
Bu compu oynamadığım için fazla yorum yapamam. Paladin spec Retribution. Bu compun orjinali bir disc priest ile oynanır ama shaman ile de gayet etkilidir. Sizi düzgün koruyabilecek partnerleriniz olmadığından büyük ölçüde karşı takımın hedefi siz olursunuz.

1D) Makrolar

Kullanımı neredeyse hayati olan bir kaç makro vardır onlar da şu şekildedir,

Focus Windshear (Bu macroya stopcasting ekledim ki çok kritik bir şeyi shocklamam gerekirse benim castimi de durdurup atsın
/stopcasting
/cast [target=focus,harm] Wind Shear; [harm] Wind Shear

Focus Purge
/cast [target=focus] purge

Hedefin Hedefine Windshear (Üstteki ile aynı şekilde stopcasting var)
/stopcasting
/cast [harm] [target=targettarget] Wind Shear

Hedefin Hedefine Purge
/stopcasting
/cast [harm] [target=targettarget] Purge(Rank 2)

Instant Heal - NS + TF + HW
#showtooltip Nature's Swiftness
/cast Nature's Swiftness
/cast Tidal Force
/cast Healing Wave

Daha fazla detay için
Ziyaretçiler için gizlenmiş link, görmek için Giriş yap veya üye ol.


1E) Önemli Noktalar

Daima rakip casterlardan tekini focusa alın, wind shear gcd dışı bir büyü olduğundan düzenli interrupt etmeyi ihmal etmeyin. Genelde healerı focusa almanızı tavsiye etmem çünkü pozisyon itibariyle healer sizden ters köşelere yatacaktır ve onu izlemek sizin için büyük risktir, bunun yerinde örneği mage'i focusta tutmanız ve kritik polymorphları veya nukeleri shearlamanız daha akıl karıdır.

Focus için purge ve interrupt macrolarınız bulunsun. Ve boş gcd'lerde kullanın.

Daima ve daima totemlerinizi izleyin. Blizzardın eklediği totem arayüzü sayesinde portrenizin altında 4 totemin de ikonu bulunur. Bunları addonlar arayıcılığıyla (MoveAnything, X-Perl vs..) istediğiniz yere taşıyabilirsiniz. Kim hangi toteminizi kırdıysa bunun için bir sebebi vardır ve anında farkedip yenilemek görevinizdir. Buna en güzel örnek tremordur.

Takımınız ağır baskı altında değilse kill targeta (takımınızın o anda öldürmeye çalıştığı kişi) purge atın. Bunun dışında köşede dikilen healera da purge atın, ve tamamen temizlediğinizde bunu partnerlerinize söyleyin. 0 buff ile ani switch atılan bir healer eğer defansif cd'si veya trinket yoksa büyük ihtimalle ölür. Bunların dışında rakiplerin mühim skillerini takip edip bastıklarında purgelemeye çalışın. Bloodlust, arcane power, icy veins, innervate, divine plea, avenging wrath vs vs..

Daima pillarlara yakın olmaya çabalayın, rshaman ani geçişlerle en çabuk öldürülebilen healerdır. Bunun sebebi de defansif CDmizin olmayışıdır.

Eğer baskı altında değilseniz üzerinizde water shield olduğundan emin olun. Mana regen açısından çok farkediyor.

Groundingi gelişigüzel kullanmayın, bir büyüyü shearladığınızda 2 saniye sonra tekrar geleceğini bilerek groundingi hazır tutarsanız bir sonrakini tekrar şoklayabilirsiniz ve böylece mesela bir fearı 4-6 saniye geciktirebilirsiniz. Partnerleriniz armut toplamıyorsa bu sürede oyun lehinize dönmüştür.

Bunu genel olarak söylüyorum, partnerlerinizle daima konuşun ve en basitinden 2 saniyelik wind shear yeseniz bile bunu anons edin. İletişim arenada çok ihmal edilir ve başarısızlığın en büyük sebebidir.

Hex atacağım diye haritanın ortasına sürüklenip patlamayın. Acele etmeyin, range kısa ve cast time'ı olan bir büyü bu, ava giderken avlanmanız olasıdır. Karşı takımda mevcutse mage ve resto shamanlara atılmalıdır bildiğiniz üzere druidlerle beraber bu iki class hex'i partnerlerinden silebilir. Druid takımlarınakarşı tek düzgün kullanımı druidee atılacak stun ve cc'lerle koordine etmektir.

Özellikle shaman için arenada uyanık olmak çok mühimdir. Dediğim gibi atılacak bir pain suppresssion veya bubble'ımız yok. Trinket indikten sonra bir cc yersiniz partneriniz ölür. Earth shield'ı üzerinize çekemeden bir stun yersiniz üzerine silence gelir ölürsünüz. Herşeyden çok rakibin dpslerini izleyin.

Partnerinizin sap yediğini görürseniz earth shield'ı üzerinize çekin. Bu durumda siz sap yersiniz partnerinize açılırlar. Lakin üzerinize çekmezseniz size açılırlar ve büyük ihtimalle ölürsünüz. (bkz. RMP)

Heal atmak için hplerin inmesini beklemeyin. Hpler indiğinde cc gelir. Baktınız ki rogunuz bir shatter combosu yiyecek, novada bekliyor, siz olası bir CS'ye karşı fake atın, veya daha frostboltlar havadayken heali cast etmeye başlamış olun.

Daima fake atın. Partnerimin canı az fake ile zaman harcarsam ölür demeyin, interrupt yerseniz garanti ölür. Fake atarsanız ise sadece ölme şansı olur.
Fake nedir ?
Bir casterın, rakibinin interruptını zarar görmeden boşa harcamasını sağlamak için yaptığı atraksiyondur. Yani?
Bir caste başlarsınız, casting %60-70 i dolduğunda hareket ederek bu casti bozarsınız. Diyelim ki bu 1.5 saniyelik bir cast, rakibinizin de bir algı bir de reaksiyon süresi vardır, genelde farketmesi yarım saniye, eyleme dökmesi de bir yarım saniye sürer. İşin içine lag da girince, siz casti 1. saniyeyi geçmeden iptal ederseniz karşı taraf tam siz iptal ettiğiniz anda veya saniyenin 3te 1i kadar bir süre sonra interruptını boşa atacaktır. (kick, mind freeze)
Interruptı yedikten sonra 4 ila 8 saniye boyunca yalıkazığı gibi dikilmek yerine casti yapmadn önce bir kaç saniyemizi bu eyleme ayırıyoruz ve ayakta kalıyoruz. Önemli bir husus ise, fake attıktan sonra 2. caste başlamakta çok hızlı olmamanız gerektiğidir. Kimi oyuncuların o kadar acınası algı ve tepki süreleri vardır ki, bir fake atarsınız, yarım saniye sonra asıl caste başlarsınız ve daha 0.2 saniye geçmeden interrupt yersiniz. Bunun sebebi rakibin interrupt atmada inanılmaz kötü oluşuna ve ilkini durduracağım diye geç atışının 2. casti başında yakalayışıdır. Bunu bir yetenek belirtisi zannetmeyin, bu iş hakkıyla yapıldığında 2. castin ilk yarım saniyesinde interrupt yersiniz, ilk 0.1-0.2 saniyesinde değil.
Tecrübeli oyunculara karşı bir uzun bir kısa fakeler atın. Çünkü tecrübeli adam ilk castin fake olduğunu bilir, yemeyince ikinciyi atacağınızı da bilir ve düşünmeden 2. cast başlar başlamaz interruptı vurur. Yine 1.5 saniyelik casti baz alarak, bunu engellemek için ilk fake'i 1 saniye, ikinciyi 0.5 saniyede iptal etmelisiniz.

Kırılgan CC (Blind/Polymorph vs gibi tek hasar ile kırılan) atılmayacağı kesin olan, partnerlerinizin üzerinde olduğu hedeflerde flame shock & frost shock tutun. Gerektiği zaman bir lava burst bi chain atmaktan çekinmeyin. Healer olarak her 3-4 maçta bir son vuruş aldığımı söylesem inanırmısınız? Ölen rakip üzerinde yapılmış 3-4k hasarınız varsa işinizi yapmışsınızdır.

Aynı şekilde switch (ani geçiş) yapılan hedeflere direk frost shock atın. Partnerlerinizin hedefi yakalamasını kolaylaştırır.

Eminim ki unutulanlar var, aklıma geldikçe ekleyeceğim.

1F) Addonlar

Kullanılacak bir addon listesi oluşturmayacağım. Sadece eski bir addon hastası olarak size fazla addon kullanmamanızı öneriyorum. Ekranınız addonlarla ne kadar doluysa arenada olan biteni o kadar farketmezsiniz.
Benim için olmazsa olmaz addonlar şunlardır;

Kollektiv's Interrupt Bar
Şöyle birşeydir:
Ziyaretçiler için gizlenmiş link, görmek için Giriş yap veya üye ol.

Yakınınızda birisi bu interrupt büyülerinden birisini kullandığında cooldownlarını gösterir. Böylece fakelerinizin başarılı olup olmadığını anlarsınız.

SpellAlerter (Sanırım bu da kollektiv tarafından yapıldı)
Ziyaretçiler için gizlenmiş link, görmek için Giriş yap veya üye ol.

Bu da civardaki oyuncuların ne cast ettiğini ve kime cast ettiğini gösterir. Takip edebilirseniz çok faydalıdır.

MetaHud
Ziyaretçiler için gizlenmiş link, görmek için Giriş yap veya üye ol.

Bu addonu gerekli olduğundan değil, kişisel bir tercih olarak kullanıyorum. Gördüğünüz gibi kendi ve hedefinizin hp/mana barlarını ekranın ortasına yerleştiriyor. Benim gibi partnerlerinin hplerine bakarken dalıp giden ve kendi hpsini görmeden ölen adamlara birebirdir.

Elemental

Elem için de resto gibi adım adım yazmayı düşünüyordum ama pek çok noktaya yukarıda değindik. Elemental için üzerinden geçeceğim hepsinin.

Gear ile başlayacak olursak, restoda yazdığımız üzere gearın nereden geleceği belli. Peki elem için statlar nasıl? Öncelikle resto kadar yüksek resil değerine ihtiyacımız yok. Anlaşıldığı üzere restonun aldığı mp5 itemlerinin crit versiyonlarını kullanacağız.
Aynı şekilde hit ve penetration standartlarını koruyoruz (elemental precisiona vermediğimizi düşünerek). Crit giyiyor, ihtiyaca göre spellpower/spellpenetration gemliyoruz. Ancak şöyle bir durum var ki, full crit wrathful gear kurulumu ile %35 crite ulaşıyoruz diyelim. Bu criti %27-28 lere çekip 400-600 arası haste kazanmamız da mümkün. Ve gear kalitesi arttıkça haste kullanımı diğer statlara çok malolmuyor, resilience yükseldiği için critin değeri düşüyor.

İşte bu sebepten ötürü S8 itibariyle elemental shamanlar haste kullanımına tam anlamıyla başlamıştır. Bu durumda ne yapıyoruz;
Resto için tekini hit aldığımız neck/cloak'un ikisini de subjugation olarak alıyoruz. Buradan eksilen hiti "ashen verdict" reputation ring ile haste ile beraber giyiyoruz. Ayrıca, elemental ağacında hit talenti olduğunu ve üzerimizde 100-140 hiti aktif olarak giymemiz gerekmediğini de göz önünde bulunduralım. Pveden temin ettiğimiz silah ve kalkanda da haste var ise, battlemasterı da haste ile alırsak. WG haste omuzluğunu da aldık. Bu yaklaşık 500 haste eder. Sadece 150-200 spellpower ve %5-6 crit fedakarlığı ile ciddi haste kazandık. Neden haste? Çünkü 1.5 saniye yerine 1.2 saniyede atılan LVB, chain light veya lesser healing maç kazandırır. Ardarda gelen 3 seri cast sonucunda 1 saniye kazanmışsınızdır. Bu küçümsenemez.
Çünkü haste global cooldownları etkiler. Daha kısa sürede daha çok purge. Uzun lafın kısası, yeni başlayan bir elemental shaman olarak eğer gearınızı dediğim yollardan temin ederek düzgün bir gear ile arenaya adım atıyorsanız, hatrı sayılır haste barındırmanız tavsiye edilir.

Talent olarak,
Elemental talentlerinde biraz çeşitlilik mevcuttur. Bunun sebebi derin talentler hariç pek çok kişisel tercihe bağlı talent olmasıdır. Aşağıdaki gayet optimum bir talenttir.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link, görmek için Giriş yap veya üye ol.

Burada değişkenlik gösterebilecek pek çok talent mevcuttur. Mana regen ihtiyacına göre unrelenting storm pas geçilebilir, geardaki hit vaziyetine göre elemental precisiona daha puan atılabilir veya crit isteğine bağlı olarak guardian totems boşaltılarak thundering strikes doldurulabilir. Veya hepsinden kısılmalar yapılarak reverberation alınabilir. Ama bu talent size genel bir fikir sunmalıdır.

Glyphler - Glyph of Lava ve Stoneclaw. Sonuncu slota Glyph of Thunder veya Totem of Wrath. Seçim sizin.

Complar,
Elemental için yukarıdaki gibi bir comp listesi yazmayı planlamıyorum. Çünkü elem yanına bir caster, arkasına bir healer mantığıyla oynanan her türlü spellcleave varvasyonunda başarı sağlayabilir. Ama benim tavsiye edeceğim complar şunlardır;
Elemental Shaman / Holy Paladin / Arms Warrior
Elemental Shaman / Frost Mage / Disc Priest
Elemental Shaman / Affli. Lock / Priest veya Paladin Healer
En iyi complar değil bunlar, dengeli ve keyifli olanlar diyebilirim. Eğer bir shadowfuryde ölen roglar görmek istiyorsanız yanınızda dest. warlock ve rastgele bir healer alın.

Makrolara değinecek olursak, yukarıda bahsedilen focus macroları haricinde zaruri denilebilecek bir elemental mastery macrosu yazılabilir, ki ne kadar olduğu tartışılır. Yine de ilgilenen varsa yukarıdaki bölümde verilen linkte bulabilir.

Ve genel olarak bakarsak, yukarıda resto shaman için yazdığım önemli noktalara ek olarak elemental için şu notları düşmek yerinde olacaktır.

Astral Shift talenti yüzünden, elemental rakip için asla iyi bir hedef değildir. Bunu sömürebilirsiniz. Rakip takıma yakın kalın ki earthbind ve thunderstormu en etkili şekilde kullanabilin. Böylece hepsi shock mesafenizde olacaktır. Lakin totemlerinizi healerınıza yakın bırakın.

Yukarıda dediğimiz gibi, kırılgan cc atılmayacağından emin olduğunuz hedeflerde flame shocku hazır tutun, elemental shamanın olduğu takımlarda bir imp. counterspell süresinde kill alınır. Bunu sağlamakiçin hedeflerde flame shocku hazır tutmakta fayda vardır.

Blade's Edge ve Dalaran Arena gibi haritalarda thunderstormu dikkatli kullanarak takipleri platformdan düşürebilirsiniz, ve bu genelde platformda kalan takım arkadaşlarının ölümüyle sonuçlanır.
 

Tema özelleştirme sistemi

Bu menüden forum temasının bazı alanlarını kendinize özel olarak düzenleye bilirsiniz

  • Geniş / Dar görünüm

    Temanızı geniş yada dar olarak kullanmak için kullanabileceğiniz bir yapıyı kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Izgara görünümlü forum listesi

    Forum listesindeki düzeni ızgara yada sıradan listeleme tarzındaki yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Resimli ızgara modu

    Izgara forum listesinde resimleri açıp/kapatabileceğiniz yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Kenar çubuğunu kapat

    Kenar çubuğunu kapatarak forumdaki kalabalık görünümde kurtulabilirsiniz.

    Sabit kenar çubuğu

    Kenar çubuğunu sabitleyerek daha kullanışlı ve erişiminizi kolaylaştırabilirsiniz.

    Köşe kıvrımlarını kapat

    Blokların köşelerinde bulunan kıvrımları kapatıp/açarak zevkinize göre kullanabilirsiniz.

  • Zevkini yansıtan renk kombinasyonunu seç
    Arkaplan resimleri
    Renk geçişli arkaplanlar
Geri