Neler yeni

Foruma hoşgeldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

OynFrm Reklam Alani OynFrm Reklam Alani
OynFrm Reklam Alani OynFrm Reklam Alani

Mount & Blade II: Bannerlord Dev Blog 18/10/18 Oyun Tasarımı

Greatking

Admin
Katılım
11 Yıl 9 Ay 12 Gün
Mesajlar
931
Tepkime puanı
199
Puanları
43
Discord
greatking
Cinsiyetiniz
Bay
Şube
Bursa
baf9706c9141041293705b10f6659d0f6288709f.jpg


Selamlar Kalradya savaşçıları!

Geçtiğimiz hafta duyurusunu yaptığımız yardımcı tasarımcımız Cihan Şekercioğlu ile röportajımızı, bu hafta karşılaştığımız beklenmedik durumlar nedeniyle yapamayacağımızı belirtmek istiyoruz. Ancak bir perşembeyi blogsuz geçirmek de istemediğimizden, bu hafta TaleWorlds’de oyun tasarımına yaklaşımımız üzerine konuşarak sizlere, bir fikri alıp, onu bir oyun özelliği haline getirdiğimiz genel süreç hakkında kısa bir bilgi vermek istiyoruz.

Oyun tasarımı, muhtemelen oyun endüstrisindeki en cazip işlerden biridir. Bir fikrin hayata geçtiğini ve başkalarının bu fikirden keyif aldığını görmek kesinlikle tatmin edici bir deneyimdir. Bununla birlikte, endüstrinin sunduğu en zor işlerden de biridir. Kağıt üzerinde harika görünebilen bir şey, bir oyuna uygulandığında oldukça sıkıcı bir hal alabilir. Ve hatta bu aşamaya gelebilmek için fikrinizi grubunuza anlamlı gelecek bir biçimde ifade edebilmeniz gerekir.

TaleWorlds’de bir oyunun eğlenceli olabilmesi için sağlam bir temel mekaniği etrafında inşa edilmiş olması gerektiğini düşünüyoruz. Mount & Blade oyunlarında bu, dövüş sistemimizdir. Oyunlarımızda dövüş sisteminin eğlenceli, anlaşılması, uygulaması ve öğrenilmesi kolay ama ustalaşması da bir o kadar zor olduğunu düşünüyoruz. Ve sonuçta ana mekanik eğlenceli değil ise etrafına ne inşa ederseniz edin alakasız gelecektir.

Önceki Mount & Blade oyunlarımızda başardığımız şeyleri Bannerlord ile sağlam bir temele oturtuyoruz. Ancak oyunun ana cazibesinin dövüş olduğunu da aklımızdan çıkarmıyoruz. Yeni eklediğimiz herhangi bir mekaniğin, ana mekaniği olumsuz etkilemediğinden her zaman emin olmayı hedefliyoruz. Bu, kalkanlar için yönlü engellemeyi eklemeye karar verdiğimizde de hesaba katmamız gereken bir şeydi. Kendimize “bu, dövüş mekaniğimizi gerçekten iyileştiriyor mu yoksa zaten düzgün işleyen ve eğlenceli bir şeye müdahale mi ediyoruz?” gibi sorular sormak zorundaydık. (Sonuç olarak yönelimli kalkan engellemesinin, dövüş sistemimizin beceriye dayanan tasarımı ile gerçekten uyum içinde çalıştığına karar verdik.)

Tasarım sürecinde ise mümkün olduğunca kapsamlı olmaya çalışıyoruz. Ofisteki herkes gerçek bir bilgisayar oyuncusu (ne de olsa hepimiz oyun oymayı çok sevdiğimiz için bu işe atıldık!), bu yüzden de kendi oyunumuzu tasarlarken geniş bir görüş ve deneyim yelpazesinden yararlanmak için elimizden gelenin en iyisini yapmaya çalışıyoruz. Ancak bu, oyun geliştirme konusunda uzman profesyonellere sahip olmadığımız anlamına da gelmesin; sadece şirketimizde herkesin farklı görüş ve düşüncelerini dinlemenin önemli olduğunun bilincindeyiz. Ve birçok örnekte bu tarz bir yaklaşım, insanların bir fikri kendi gözlerinde farklı canlandırdıklarından, potansiyel sorunları erkenden ele alabilmemize olanak sağlıyor.

Bu düşünceyle, oyun tasarımcılarının yanında bir özelliğin oyuna eklenmesine dahil olmuş herkesi tasarım toplantılarına dahil etmeye çalışıyoruz. Yalnızca mevcut tasarıma geri bildirimlerini almak için değil, aynı zamanda bir tasarımın oyuna dahil edilmesi için bir planın hazırlanması için de önemli. Herbir tasarımın uygulanmasından sorumlu kişilerin profesyonel uzmanlığı, herhangi bir yeni özellik ya da mekaniğin teknik olarak uygun ve oyuna uygulanabilir olduğunu garanti etmek için gerekli. Ve birçok durumda, bu profesyonellerin, doğan herhangi bir probleme benzersiz çözümleri var.

Tasarım toplantılarının ardından ekiplerin bakabilecekleri bir belge hazırlanır. Bu toplantılar düzenleme ve tasarım belgesinin üzerinden geçme süreci, tasarımın oyuncular için olumlu ve eğlenceli bir ek katman eklediğini bizlere hissettirene kadar tekrarlanır.

Bunun, oyun geliştirmek için en iyi yaklaşım olup olmadığını kesin olarak söyleyemeyiz ancak bizim firmamız için kesinlikle doğru işlediğini ve aksi takdirde gün yüzü göremeyecek bazı özelliklerin tanıtımına fırsat verdiğini düşünüyoruz!

blog_post_62_taleworldswebsite_02.jpg
 

Tema özelleştirme sistemi

Bu menüden forum temasının bazı alanlarını kendinize özel olarak düzenleye bilirsiniz

  • Geniş / Dar görünüm

    Temanızı geniş yada dar olarak kullanmak için kullanabileceğiniz bir yapıyı kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Izgara görünümlü forum listesi

    Forum listesindeki düzeni ızgara yada sıradan listeleme tarzındaki yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Resimli ızgara modu

    Izgara forum listesinde resimleri açıp/kapatabileceğiniz yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Kenar çubuğunu kapat

    Kenar çubuğunu kapatarak forumdaki kalabalık görünümde kurtulabilirsiniz.

    Sabit kenar çubuğu

    Kenar çubuğunu sabitleyerek daha kullanışlı ve erişiminizi kolaylaştırabilirsiniz.

    Köşe kıvrımlarını kapat

    Blokların köşelerinde bulunan kıvrımları kapatıp/açarak zevkinize göre kullanabilirsiniz.

  • Zevkini yansıtan renk kombinasyonunu seç
    Arkaplan resimleri
    Renk geçişli arkaplanlar
Geri