Neler yeni

Foruma hoşgeldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

OynFrm Reklam Alani OynFrm Reklam Alani
OynFrm Reklam Alani OynFrm Reklam Alani

Cabal Online'da Karakterler

netfaresi

04ofeditoru
Katılım
10 Yıl 11 Ay 19 Gün
Mesajlar
84
Tepkime puanı
0
Puanları
0
Yaş
35
Şube
Eskişehir
WARRIOR


Rakipsiz Güç Sahibi En İyi Erkek Savaşçı

Nevarethian’lardan miras olarak kalmış “Authentic Six"” olarak bilinen 6 tane dövüş skill’i vardır. “Authentic Six"”nın arasında yer alan “Warrior”, “Blader” ve “Wizard” skill’leri Honorable Age, Navareth Exodus’tan önce ortaya çıkmıştır. Efsaneye göre, Core Teknolojisinin en başarılı olduğu dönemde, yüzlerce grup özgün skill’lerini çalışıyor ve geliştiriyorlardı. . Bununla birlikte, bugünkü skill’ler Nevareth Exodus’un hayatta kalma ilmini esas alan 7 Sage’nin ilk jenerasyonu tarafından geliştirilmiştir.

“Warrior”lar “Güç”ün ilk şeklini miras alanlardır. Gücü ustaca idare etmekten ziyade fiziksel kuvvetlerini geliştirmek için kullandılar. Bu nedenle bir Warrior olmak diğerlerinden daha fazla fiziksel güç gerektirir

Fiziksel kuvvete teknik ve hızdan daha çok önem verdikleri için savaşları daha heyecanlı ve dinamik olur. Aksine, gücü ustaca idare etme anlayışları sınırlıdır, bu nedenle çalışmalarında zekaya öncelik vermezler.

Bununlar birlikte, tecrübeli Warrior’lar gizli skill’lerini kullanarak Berserker Warrior olurlar ve ruhani deneyim yaşayarak Astral Weapon’ları elde ederler.


Taviye Edilen İtem
Zırh: Armour Set
Silah: Great Sword/Daikatana

Tavsiye Edilen Yetenekler
Great Sword : Strength 9, Intelligence 1, Dexterity 2
Daikatana : Strength 8, Intelligence 1, Dexterity 3
****************************** *****************
BLADER


Ölümcül Silah Ustası, En Hızlı Çift Kılıç Kullanıcısı

Blader’lar, Nevareth Exodus döneminden miras kalma “Gücün ikinci şekli” konusunda uzmanlaşmışlardır. Sage Tower’a göre, Blader skill’leri bir doğu ülkesi olan Lost Age’de kullanılan bir askeri sanattan meydana gelmişltir ve bu savaş sanatı Honorable Age zamanında bulunmuş ve geliştirilmiştir. 7 Sage’nin ilk jenerasyonu bugünkü Blader skill’lerini geliştirmişlerdir.

Çalışmaları fiziksel güç kullanarak skill’leri azami dereceye çıkarmak üzerine kurulmuştur, ve yıkıcı güce ağırlık vermek yerine büyüleyici teknik ve hızlarına önem verirler. Önceleri, çeşitli silahlar kullanırlardı, fakat skill’lerini en iyi gösterebilecekleri aletlerin çift kılıçlar olduklarının farkına vardılar. O zamandan beri, öncelikli silahları olarak tek veya çift kılıç kullanırlar ve Huan kıtasından “Martial Suit Set” gibi hafif bir zırhı da hızları için kullanırlar.

Tıpkı Warriorlar gibi Blader’lar da güç konusunda sınırlı bir bilgiye sahiptirler, ve bu yüzden zeka gerektiren gücün ilmini öğrenmektense, onu fiziksel kuvvet ve çeviklik elde etmek için kullanırlar.

Tecrübeli Blader’lar çevikliklerini arttırarak birçok [doppelgangers] yaratabilirler ve düşmanlarını Astral Weapon kullanarak ani bir şekilde öldürebilirler.


Taviye Edilen İtem
Zırh: Marshal Set
Silah: Katana/Blade

Tavsiye Edilen Yetenekler
Katana : Strength 5, Intelligence 1, Dexterity 6
Blade : Strength 6, Intelligence 1, Dexterity 5
****************************** *********
WIZARD


En İyi Yok Edici, Gücün Hükümdarı

Wizard’lar Honorable döneminden miras kalma “Gücün son şekli” konusunda uzmanlaşmışlardır. Fiziksel zaaflarını kapatmak için Gücü beceriyle kullanırlar.

Tıpkı kılıç skill’leri gibi, büyü skill’leri de Lost Age döneminde meydana gelmiştir, fakat efsaneye göre ilk büyü skill’leri Honorable Age döneminde ilan edilmiş, 7 Sage’ler ise bu skill’lerin bugünkü hallerini almasını sağlamışlardır. Nasıl ki kılıç skill’leri gücü fiziksel çevikliği ve yıkıcı kuvveti arttırmak için kullanıyorsa, büyü skill’leri sadece bir savaş yöntemi olarak kullanılmazlar. Bunun yanında Gücü bir bilim olarak kullanarak dışsal güçler ile kuvvetli bir enerji yaratır.

Nevareth’in eski dönemlerinde, Honorable Age döneminden kalma “Force Stick” isimli bir güç denetleyicisi kullanırlardı, fakat Core Teknolojisinin gelişmesiyle birlikte “Orb” isimli daha saldırgan bir güç denetleyicisi kullanmaya başladılar.

Orb tek ellidir, böylece Wizard’lar iki eline birer tane alarak güçlerini iki katına çıkarabilirler. Ayrıca bu sayede aynı anda birçok büyü kullanabilirler.

Wizard, Gücü iyi bir şekilde kontrol edebilmek için zekasına çok değer verir. Aynı zamanda, fiziksel güce ve çevikliğe sahip değiller. Bu yüzden Martial Suit Set gibi hafif zırhları tercih ederler. Doğrulanmayan teoriye göre dışsal güçlerle yakın temastan koruduğu için madeni zırhlardan kaçınırlar.

Tecrübeli Wizard’lar aynı zamanda çoklu büyü becerileri kullanabilirler ve sadece tek bir büyü ile inanılmaz zarar verebilirler.


Taviye Edilen İtem
Zırh: Martial Set
Silah: Orb

Tavsiye Edilen Yetenekler
Orb : Strength 1, Intelligence 9, Dexterity 2
****************************** *
FORCE ARCHER


Nişancı, Rüzgarı Delen Ölümcül Gücü Ateşler

Authentic Six’in içinden “Force Archer, “Force Shielder” ve “Froce Blader” diğer üç skill’ler gibi Sage Tower’dan meydan gelmemişlerdir. Exodus Nevareth’tan beri yüzyıldan uzun bir sürede bağımsız olarak gelişmişlerdir. Eskiden “Force Handler”a bağlıyken artık zamanla 6 asıl skill’lein bir parçası oldular.

3 savaş skill’inin arasından “Force Archer”lar Wizard grubundan türemiştir. . Uzun menzilli büyülerin potansiyelini fark ettiler, bu büyüleri güçlendirmek için çaba sarf ettiler. “Force Handler”lar arasındaki yaygın kanı uzaklık ve konum ile konum ve gücün ters orantılı olduğudur.
Force Archer skill’lerinin yaratıcıları yer ve kuvvetten çok mesafe ve hızdan etkilenmişlerdirler. Force Archer’lar için şiddetli uzun menzilli saldırı skill’lerini keşfettiler ve Wizard’ın “Orb”unun gelişmiş versiyonu olan “Crystal”leri yarattılar. Bu “Crystal”ler gücün şiddetini arttırmaktan çok onu kontrol altına almayı sağlar. Bu muhteşem icat, başka bir icat olan “Astral Bow”un doğuşunu sağladı. “Astral Bow” uzun menzilli atışlarda güç kaybının önlenmesini sağlar, güç kontrolünü sağladığı gibi aynı zamanda saldırı zamanını geliştirir. Sonra, “Astral Weapon”ların oluşmasına ön ayak oldular. Crystal’lere hakim olmak, asgari derecede fiziksel kuvvet ve çeviklik gerektirir.

Forcer Archer’lar eşsiz savaş stillerinden dolayı, diğer sınıflar ile karşılaştırıldığında pek fazla hareket etmezler, Pastur kıtasından gelme hafif zırhlara nazaran ağır sayılan “Battle Suit Set” tarzı zırh giyerler.

Tecrübeli Force Archer’lar hızlı uzun menzilli saldırılarda bulunabilirler ve güç kontrolünde uzman bir seviyeye ulaştıklarında uzun mesafeden tek bir atış ile öldürücü vuruş yapabilirler.

Taviye Edilen İtem
Zırh: Battle Set
Silah: Crystal

Tavsiye Edilen Yetenekler
Crystal : Strength 2, Intelligence 6, Dexterity 4
****************************** ******
FORCE SHIELDER


Gücü Diğerlerine Kalkan Olarak Kullanan Sadık Savaşçı
“Crystal”ın icadı güç kontrolünde başka bir olanak yarattı. Force Shielder’lar, Force Archer'larının Astral Bow’un geniş alandaki güç kontrolünü etkili bir şekilde desteklediğini fark ettiler ve bu nedenle düşmanlara saldırırken gücün dağılmaması için gücü “Crystal”ın etrafında tam olarak nasıl yoğunlaştırabileceklerini çalıştılar ve bunun sonucunda Astral Shield’i yarattılar.

Astral Shield’in yaratılması Nevarethian zırhı tarihinde yeni bir sayfa açtı. Astral Shield öyle yüksek savunma gücüne sahip ki aynı zamanda saldırı amacına da hizmet edebilir. Kavga etmek ve savunma yapmak için daha iyi bir yola çaresizce ihtiyaç duyan Warrior ve Blader’lar, Force Shielder oldular. Onlar kendilerine özgü bir savaş stili oluşturmanın yanında güçlü savunma istediler. Böylece, Astral Shield’i taşırken Warrior's Armor Suit gibi en ağır zırhı kullanmaya başladılar.

Force Shielder’lar dar alan güç kontrolünde uzmandırlar ki bu da geniş alan saldırıları yapamazlar demektir. Ancak, vücutlarının yakınlarındaki dış güçleri manipüle ederek saldırı güçlerini arttıran destekleyici büyüleri geliştirerek bu zayıflıklarını kapatıyorlar. Bu da Wizard’ın en güçlü becerisine karşılık gelen metotlarıdır.

Bu devrimci icat Nevarethian savaş stilinde bir dönüm noktası olmuştur. Force Shielder’lar gücü ustalıkla kontrol etmek için gücü anlamanın yanında, en güçlü ve de en ağır olan zırh Armor Suit’i giymek, taşımak için fiziksel güçlerine çok fazla yatırım yapmalılar. Ayrıca sadece tek-el kılıçlarını kullanabildiklerinden uygun vuruş hızını dikkate almak zorundalar.

Tecrübeli Force Shielder’lar, Astral Shields’i manipüle etmek için çeşitli yollar bilirler ve eğer dar alan güç kontrolünde ustalaştılarsa savunmalarını mükemmelleştirebilirler.

Taviye Edilen İtem
Zırh: Armour Set
Silah: Blade/Crystal

Tavsiye Edilen Yetenekler
Blade/Crystal : Strength 4, Intelligence 4, Dexterity 4
****************************** ***********
FORCE BLADER


Kılıcı Güçle Alevlenen Kılıç Ustası

Force Shielder’lardan sonra “Crystal”in bulunması ve Force Archer’ların doğuşu yeni bir buluşu ortaya çıkarmıştır. Force Blader’lar neredeyse Force Shielder’larla aynı zamanda oluşturulduğu için, birçok ortak özellikleri vardır. Nevareth’in ilk yıllarından itibaren kısa ve uzun mesafeli savaşlar için insanlar kılıç ve büyüyü kullanmayı istediler.

Fakat bunu yapmak, Force Shielder’lardan ve Force Blader’lardan önce neredeyse imkansızdı. Ama bunların ortaya çıkmasıyla insanlar bu sihirli kılıç ustasını yani Force Blader’i incelemeye cesaretlendiler.

Başlangıçta Force Bladers’lar bir ellerinde kılıcı diğer ellerinde de Güç denetleyicisi kullanıyorlardı. Koruyucu Force Shielder’lar gibi olmayan Force Blader’lar doğru saldırılar için çevikliğe önen veriyorlar. Aynı sebeple Armorsuit seti gibi Battlesuit setinden daha ağır bir zırh giyemezler. Ayrıca Güç denetleyiciler için Güç denetleyicileri içinden daha fazla yıkıcı olan “Orb” kullanmayı tercih ederler.
Force Blader’lar hakkındaki araştırma Agility Force Blader’ları kurmak için verimli sonuçlar elde etmesine rağmen yeterli değildir. Agility Forceblader’ların kılıç skill’leri Blader’larınki kadar güçlü değildi ve sihir skill’leri Wizard’ların yada Force Archer’larınki kadar etkili değildi. Ayrıca Force Shielder’lardaki gibi destek veren sihirli skill’leri gerçekleştiremiyorlardı. Bu yüzden güçlerini geliştirmek için başka bir yol bulmalıydılar. Uzun araştırmalardan sonra, kılıç ve büyü skill’lerini aynı anda kullanmanın bu zayıflığı dengeleyeceğini fark ettiler. Bu yüzden “magic sword skills” diye bilinen benzersiz savaş becerilerini yarattılar. Bu Force Bladers’ların ve Magic Swordsmen’in kuruluşudur.

Force Blader’lar kılıçla savunmada ve sihirde eşit şekilde becerikli olması gerektiği için, onların uygulamalarını fiziksel güç ve zekada dengede tutmaya çalışırlar. Çok fazla Magic Sword skill’lerin olmamasına rağmen, Force Blader’lar hala birleşmiş kılıç ve sihir yeteneklerini kullanabilirler. Deneyimli Force Blader’ların her olası sihirli sözü kılıç yetenekleriyle birleştirebildikleri ve sihir ve kılıç becerilerini birleştirmeye hakim olarak daha fazla zarar verebildikleri söylenmektedir.

Taviye Edilen İtem
Zırh: Battle Set
Silah: Katana/Orb

Tavsiye Edilen Yetenekler
Katana/Orb : Strength 5, Intelligence 4, Dexterity 3
 
Temel Savaş Sistemi

Temek Savaş Skill’leri
Monster Battle Mode karakterlere skill ve combo yapma imkanı tanır.
Ayrıca SP kazanma şansı verir.

Oto Attack
Sağ-tuş ile otomotik saldırıyı etkinleştirmek için Game Options penceresinden (Kısayol: “O”) [Auto Attack] özelliğini işaretleyiniz.

Potion Kullanmak
HP Potion :
Otomatik olarak kullanılamaz. Gerektiğinden potionu kullanmak için bir kısayol tuşu atamak zorundasınız.
MP Potion
HP Potionun aksine, MP’niz azaldığı zaman otomatik olarak MP potion kullanılır.

Quick Slot Penceresine Skiller Nasıl Atanır
Skill Penceresi (Kısayol: S)’nde yer alan skill simgelerini sürükleyerek Quick Slot Penceresine bırakınız.

Savaşta Skill Kullanımı: Kolaylık İçin Kısayol Tuşlarını Kullanın.
Görev tuşları varsayılan tuşlardır. Fakat, Game Option Penceresi (Kısayol: O)’da yer alan [Use Number Keys as Shortcut Keys] özelliğinde yer alan kısayol tuşlarını numaralandırabilirsiniz

SP Depolama ve Kullanımı
SP Nasıl Elde Edilir
Normal saldırı, combo yaparak veya skill kullanarak SP (Spirit Point) kazanabilirsiniz. Character Information Pencerisinin, ekranınızın üst sol köşesinden yer alan SP sayaç çubuğu size ne zaman Battle Mode, Aura Mode veya Combo Skill’lerini kullanabileceğinizi belirtir.

SP Nasıl Kullanılır
Kazanılan SP sarı renk ile gösterilir. Battle Style Level 2’ye ulaştığınız zaman, SP sayaç çubuğunun yanından yer alan SP lambası çubuğun dolduğu her seferinde yanar, lamba yandığı sırada Battle Mode veya Aura Mode kullanma izniniz vardır. Level 2 Battle Style’de sadece 1 tane SP lambası kullanabilirsiniz, ve Battle Style’nizin seviyesi uygun SP lambalarının sayısını etkiler.


Combo Sistemi

Combo Skill’lerini Nasıl Kazanırsınız
Adım 1. İlk Rank Up gereksinimlerini sağlayın (Combo)
Adım 2. İkinci Rank Up gereksinimlerini sağlayın (Combo)
Adım 3. İlk Bitter Cold (Combo)
Adım 4. Quest Ödülü

Combo Skill’lerini Nasıl Kullanırsınız
Adım 1. Skill Penceresi (Kısayol: S veya K) içindeki Special Abilities bölümünün altındaki Combo Skill sekmesininden combo skill simgelerini Qucik Slot Penceresine sürükleyiniz.
Adım 2. Bir canavarı seçin ve Qiuck Slot Penceresinden atanmış olan bir combo skill’ine tıklayınız.

SP Sayaç Çubuğu
Combo skill’i kullanabilmek için SP’nizin olması gerekmektedir.

Combo Sayaç Çubuğu
Monster Information Penceresinin altında bir Combo Sayaç Çubuğu bulunmaktadır.

Combo PuanıCombo’yu aktive etmek için Combo Puanı’nı alanında normal skill’ler kullanmak zorundasınız.

Combo NumarasıBaşarılı combo’ların sayısını gösterir.
Çoklu Combo Nasıl Kullanabilirsiniz
Çoklu Combo şansınızı etkinleştirmek için, combo zamanında Combo Puan alanında skill’ler kullanmalısınız.
Çoklu Combo yapmada başarılı oldukça, Combo Puan alanınız gittikçe küçülecektir
Asıl hedefiniz ölmeden, başka bir canavar seçerek combo’larınızı devam ettirebilirsiniz.

Yararlı Combo İpuçları Sürekli skill kullanarak kendi seviyenizden daha yüksek seviyeli canavarları avlamanızı kolaylaştırır.
Ölürseniz, Combo Puan alanının dışına çıkarsanız veya saldırdığınız canavar ölürse, Combo skill’leriniz başarısız olur


Battle Mode Sistemi

Battle Mode sadece limitlerin ötesine geçmiş olanlara müsaade edilmiştir.
Battle Mode kullanmak için SP gereklidir, ve bir kez etkinleştirildiği zaman kesilemez.

Battle Mode Nasıl Elde Edilir
İlk Battle Mode’e level 30 questini yaparak sahip olabilirsiniz
Bu mode gücün anlamını yeni kavrayanlar için izin verilmiştir. Battle Mode gördüğünüz zaman, daha güçlü bir attack ve defans gücü ile donatılmış olacaksınız, ve önünüze çıkan her düşmanı mode’nin süresinde yenebilirsiniz.

İkinci Battle Mode’e level 50 questini yaparak sahip olabilirsiniz
Güç ve gücün kontrolu hakkında geniç bir bilgiye sahip olanlar için özel bir Battle Mode’dur. Bu Battle Mode’nu gördüğünüz zaman, silahınızı görüntüsü değişecek ve siz görünmez olacaksınız.

Maddle Mode İpuçlarıBattle Mode’i etkinleştirmek SP gerektirir, ve bir tane SP sayaç çubuğu tükenene kadar devam eder. Her Battle Style’nin tüm oyuncuların göreceği daha güçlü atak ve defans güçlerine sahip oldukları özgün birer Battle Mode’si vardır.


Player vs Player Sistemi

Player Kill sisteminin tersine Player vs Player sisteminde cezalar yoktur. Pleyer vs Player sadece iki karakter de anlaştığı zaman mümkün olur. Ayrıca savaşlarda Alz ve Honor Puanları için bahse girebilirsiniz.

PvP’ye Başlamak
1. PvP yapmak istediğiniz bir karakteri tıklayarak seçiniz, seçtiğiniz hedefin üstünde beliren “Request PvP” yazısına tıklayınız.

2. Alz ve Honor Puanları için bahse girebilirsiniz ve PvP tanıtıcı (belirleyici) miktarı belirleyebilir. Bahse girmeden PvP yapmak istiyorsanız Cancel tuşuna basabilirsiniz.
[İpucu] Alz ve Honor Puanları için ayrı ayrı veya birlikte bahse girebilirsiniz. Alz için asgari bahis miktarı 1 yüz milyondur, Honor Puanları için ise 10,000 (Grade 1)’den az kalmayacak şekilde istediğiniz kadar bahse girebilirsiniz. Bu demek oluyor ki, eğer Honor Puanlarınız 10,000 (Grade 1)’den az ise Honor Puanları için bahse giremezseniz.

3. Sizin PvP teklifinizden sonra, hedef seçilen karakter aşağıdaki Resim 3’te yer alan sorgu mesajı ile karşılaşır. Eğer karakter PvP teklifini kabul ederse, Alz ve Honor Puanları için belirlenmiş bahis miktarları konusunda bilgilendirilir.
[İpucu] Eğer seçilen karakter PvP’yi kabul etmez veya 1 dakika içince cevap vermez ise PvP otomatik olarak iptal edilir. Eğer siz bir PvP’ye davet edilmişseniz, Betting Information Penceresinde yer alan cancel tuşuna basarak iptal edebilirsiniz.

4. Her iki karakter de PvP yapmayı kabul etmişlerse, başlama mesajı ile birlikte savaş başlar ve 3 dakika boyunca devam eder.
[İpucu] Eğer PvP 3 dakika süresi içinde son bulmazsa, otun otomatik olarak beraberlik ilan eder.

5. PvP kazanmanın anahtar yolları en güçlü skilleri kullanmak ve etkili karakteri kontrol etmektir.
[İpucu] PvP sırasında HP potion kullanmanıza izin verilmez. Hedef seçilmekten kaçınmak için Fade Step (Sword Skill) veya Tumbling (Social Action) kullanın

6. Eğer bir PvP kazanırsanız, sonuç ve kazanılan ödül hakkında bilgilendirilirsiniz.
[İpucu] Eğer bit PvP kazanırsanız, bahiste kazandığınızı Honor Puanlarından ayrı olarak 1 Honor Puanı ile ödüllendirilirsiniz.

7. Eğer bir PvP kaybederseniz, öldüğünüz size bildirilir, ve PvP yapılan yere en yakın [warp] kapısında yeniden canlanırsınız.
[İpucu] PvP’lerde ölüm cezası yoktur.


Player Kill Sistemi

Player Kill de bir çeşit Player vs Player gibidir, fakat ek olarak karşındakinin iznini almayı gerektirmez.
Player Kill de mutlak cezalar vardır, ne kadar fazla Player Kill yaparsanız, cezanın şiddeti o kadar artar

PK’ya Başlamak

Bir karakter seçiniz ve Shift tuşu ile skill tuşuna basarak saldıryı başlatın. PK’nın başladığını duyuran bir mesaj alacaksınız. PK başladıktan sonra, iki karakter arasında belli bir periyotta bir etkileşim olmazsa PK otomatik olarak sona erer.
[İpucu] PK sırasında HP potion kullanmanıza izin verilmez. Hedef seçilmekten kaçınmak için Fade Step (Sword Skill) veya Tumbling (Social Action) kullanın.

PK Cezaları
PK Cezalısı durumundayken eğer tekrar PK yapmaya çalışırsanız 1,000 Honor Puan’ı kaybedersiniz. PK Cezalısı durumundayken eğer birini öldürürseniz cezayı ihlalden dolayı kaybedeceğinizi 1,000 Honor Puan’nın yanı sıra 10,000 Honor Puan’lık ayrı bir ceza alırsınız.
PK cezalısı durumundayken hala PK yapmaya devam ederseniz cezanızın şiddeti ve süresi artar.

1 PK: 10 dakika boyunca dükkanları kullanamaz. Honor Puan’ı cezası verilmez
(PK cezası 2PK dan sonra etkinleşir)

2 PK : NPC’ler ile 30 dakika boyunca konuşamaz. Ayrıca dükkanları ve depolaro kullanmaz, Eğitmen ile konuşamaz ve Quest’ini devam ettiremez.

3 PK : NPC’ler ile 60 dakika boyunca konuşamaz, diğer karakterler seninle ceza almadan PK yapabilirler.

4 PK : NPC’ler ile 100 dakika boyunca konuşamaz, öldüğü taktirde ekipmanlarını kaybetme şansı vardır.

5 PK : 150 dakika boyunca bir labirent hapishanede mahkum olarak bekleyecektir.


Guild Savaşları

Guild Savaşı PvP, PK veya Konfederasyon Savaşından ayrı olarak yapılan guild’ler arasındaki savaş çeşididir.

Guild Savaşlarını Başlatmak

1. Yetkilendirilmiş guildsmen’ler guild savaşı talebinde bulunabilirler.

Nasıl Guild Savaşı Talebinde Bulunulur: Aşağıda yer alan komutu chat penceresine yazınız.
/guildwar “diğer guildsman’ın ismi” “savaşı kazanmak için gerekli ölüm sayısı”

2. Diğer guild’in lideri savaş davetiyesini alacak. Bu davette bulunan guild’in ismini ve kazanmak için gerekli ölüm sayısını ona bildirecek. Bu sırada, sakince cevabı beklemenizi bildiren bir mesaj alacaksınız.
[İpucu] Sadece guild lideri guild savaşı davetiyesini kabul edebilir. Eğer guild lideri oyunda değilse, savaş otomatik olarak iptal edilir.

3. Guild savaşı başladığında, zaman sınır ve ölüm sayaç çubuğu belirecektir. Ayrıca, rakip guildsmen’lerin isimleri kırmızı olarak belirecektir.
[İpucu] Rakip guildsmen’leri öldürdükçe ölüm sayaç çubuğu yavaş yavaş dolacaktır. Eğer guildsmen’leriniz belirlenen ölüm sayısına ulaşırsa, ölüm sayaç çubuğu dolmuş olur.

4. Eğer yenilirseniz, bir canavar tarafından öldürüldüğünde aldığınız mesajın aynısını alırsınız. En yakın spawn noktasında yeniden doğarsınız. Guild Savaşı’nda ölüm cezası yoktur.

5. Diğer guild’i yenerseniz, Player Kill mesajı alırsınız. Kazanan guild Honor Puan’ları ile ödüllendirilir. Honor Puan’larının miktarı, katılan üye sayısı ile etkileşim içindedir.

[İpucu] Guild Savaşı’nın Honor Puan hesaplama formülü:
(Kazananın öldürdüğü kişi sayısı x 60) ÷ Katılan guildsmen sayısı)


Ulus Savaşları

Karakteriniz level 95’e eriştikten sonra, bir Nation Quest tamamlayarak Capella veya Procyon uluslarından birine katılabilirsiniz. Bir ulusa katıldıktan sonra, rakip ulusun karakterlerini öldürebilirsiniz. Diğer ulusunun karakterlerini öldürmede başarılı olursanız, Honor Puan’ı gibi ödüllerle ödüllendirilirsiniz.

Hikaye’nin Arka Planı Sage Tower düştükten sonra, 7 Sage’ler parçalandı. 7 Sage’leri izleyen süreçte, Capella ve Procyon Nevareth’te kendi belirledikleri prensipleri benimsemiş yandaşları ve yine kendi isimlerini verdikleri iki ayrı ulus kurdular. Karşıt prensipler yüzünden uluslar çatışma çatışma içine girdiler. Şimdi son çare olarak savaşmayı seçtiler.

Ulus Savaşları

1. Ulus Savaşları kanal 9’daki tüm alan haritaları ve diğer haritalarda yapılabilir. Ayrıca "Lakeside" ve "Forgotten Ruins" haritaları da uygundur.
Benzersiz Konferderasyon Savaş haritaları ileri bir tarihte eklenecektir.

2. Ulus Savaşları’nın yapılabildiği yerlerde, karakterlerin isimleri kırmızı olarak görünür. Düşmana Shift tuşuna basarak saldırabilirsiniz.

[İpucu] Düşman karakterleri ile chat veya benzeri bir şekilde etkileşime geçemezsiniz.

3. Eğer düşman karakterleri öldürmede başarılı olursanız, belirli bir Honor Puan’ı ile ödüllendirilirsiniz.

[İpucu] Honor Puan Ödülü (Minimum 10 Puan) = -100 + {(300 x öldürülen düşman) ÷ (konfederasyon üyelerinizin sayısı + düşman konfederasyon üyelerinin sayısı)}

Ulus Savaşı İpuçları

1. Bir ulusa dahil olmamış olan tarafsız karakterler savaşa katıldıkları zaman, isimleri okunmaz ve turuncu şekilde belirir.

2. Eğer tarafsız bir karakteri öldürürseniz, 1 Honor Puan’ı ile ödüllendirilirsiniz.

3. Savaş alanında eğer tutsak edilmiş ulusun karakterini umursamayarak öldürürseniz, ve karakter ile sizin aranızdaki level farkı limitleri aşıyorsa, sadece 1 Honor Puan’ı ile ödüllendirilirsiniz.

4. Savaş alanında canavar avlayarak kazanacağınız Jonor Puan’larını aşağıda yer alan formül ile hesaplayabilirsiniz.
(Minimum 1 Puan ve Maksimum 3 Puan) = -4 + {(12 x düşman ulus üye sayısı) ÷ (konfederasyon üyelerinizin sayısı + düşman konfederasyon üyelerinin sayısı)}
 

Tema özelleştirme sistemi

Bu menüden forum temasının bazı alanlarını kendinize özel olarak düzenleye bilirsiniz

  • Geniş / Dar görünüm

    Temanızı geniş yada dar olarak kullanmak için kullanabileceğiniz bir yapıyı kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Izgara görünümlü forum listesi

    Forum listesindeki düzeni ızgara yada sıradan listeleme tarzındaki yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Resimli ızgara modu

    Izgara forum listesinde resimleri açıp/kapatabileceğiniz yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Kenar çubuğunu kapat

    Kenar çubuğunu kapatarak forumdaki kalabalık görünümde kurtulabilirsiniz.

    Sabit kenar çubuğu

    Kenar çubuğunu sabitleyerek daha kullanışlı ve erişiminizi kolaylaştırabilirsiniz.

    Köşe kıvrımlarını kapat

    Blokların köşelerinde bulunan kıvrımları kapatıp/açarak zevkinize göre kullanabilirsiniz.

  • Zevkini yansıtan renk kombinasyonunu seç
    Arkaplan resimleri
    Renk geçişli arkaplanlar
Geri